阴阳师毒系式神伤害系数对比
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,今天小编来聊聊毒伤害的实战应用。毒伤害在敌人行动前结算,判官例外是行动后触发。boss免疫异常状态导致pve弱势,但pvp中配合控制型式神效果不错。鬼使白带针女、清姬带雪幽魂都是常见的御魂搭配。感兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧!
一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。
二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较
3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。
《率土之滨》四星吴将韩当培养价值分析
背景介绍
吴国将领。擅长弓箭、骑术并且臂力过人。历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。
基本情报
cost:2.5 兵种:弓 攻击距离:3
初始谋略:73 初始攻击:82 初始攻城:11
初始防御:76 初始速度:46
武将组合:
东吴老将(成员武将:韩当(吴)、程普(吴)、蒋钦(吴)、黄盖(吴)
加成属性:攻击、防御)
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
基础战法:
经久善战:使我军群体防御属性提高35,持续2回合
可拆战法:
长兵方阵:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率60%)
崩坏星穹铁道archer命座搭配攻略
在崩坏星穹铁道中,archer角色的命途抽取一直是玩家们关注的焦点。合理抽取命座能大幅提升角色的强度与实用性,让你在战斗中更加得心应手。那么,archer抽几命好呢?下面为你全面剖析。
一命:质变起点
一命往往是角色提升的关键节点。对于archer来说,一命可能会带来攻击机制的优化。比如,有几率在攻击后额外追加一次普通攻击,这不仅能增加输出频率,还可能触发更多的技能联动效果。在面对群怪时,多一次普攻能更快地清理小怪,为团队创造更好的输出环境。所以,一命对于archer而言是一个值得考虑抽取的命座,能显著提升其在战斗中的持续输出能力。
二命:核心提升
二命通常会带来更为强大的效果。它可能会强化archer的主要输出技能,比如提升技能伤害倍率,或者改变技能的释放机制,使其更加灵活多变。以某些弓手角色为例,二命可能让其蓄力射击的范围扩大,并且附带额外的元素伤害,无论是对单体敌人的爆发输出,还是对群体敌人的覆盖打击,都有质的飞跃。二命可以说是archer走向强力输出的核心命座,能让角色在战斗中成为团队的主要火力输出点。
三命:稳定增强
三命是对角色技能等级的提升。将主要输出技能提升至更高等级,直接增加了技能的基础伤害数值。这是一种稳定的增强方式,无论在何种战斗场景下,都能让archer的输出更加可观。而且随着技能等级的提升,一些技能的特效可能也会得到优化,进一步提升角色的战斗表现。虽然三命没有像一命和二命那样带来机制上的变革,但它的提升是实实在在的,能让archer在队伍中发挥更稳定的输出作用。
四命与五命:锦上添花
四命和五命更多的是在特定条件下发挥作用,起到锦上添花的效果。四命可能会在角色触发某些特定效果时,给予额外的属性加成或者技能强化;五命则是提升角色的辅助能力,比如为队友提供一些增益效果。它们对于archer的整体提升幅度相对一命到三命来说较小,但在一些特定的战斗情境中,能让角色展现出独特的优势,为团队做出更多贡献。
六命:终极形态
六命无疑是archer的终极命座。它往往会带来全方位的质变,可能会改变角色的整个战斗风格。例如,让archer在释放技能后获得一段时间的无敌效果,或者大幅提升暴击伤害等关键属性。六命能让archer成为战场上的绝对核心输出,在面对各种强敌时都能游刃有余。但获取六命难度较大,需要玩家有足够的耐心和投入。
总之,在考虑抽取archer的命座时,要根据自己的实际情况和游戏需求来决定。一命打下基础,二命实现核心提升,三命稳定增强,四命五命锦上添花,六命则是追求极致的选择。合理规划命座抽取,能让你的archer在崩坏星穹铁道的世界中大放异彩。
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