《倩女幽魂》69级魅者关宁玩法指南

分类: 手游攻略 阅读: 2

《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,魅者这个职业在关宁里最大的优势就是控制技能多,只要利用好混乱和沉默,蹭助攻简直不要太轻松。小编今天就专门给69级魅者写篇攻略,从技能携带到实战应用全都安排好。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。

魅者作为主控职业,灵活性很高,攻击力并不是很逆天,这篇攻略适合和小编一样的平民玩家,教你们怎样在异人射手方士等高输出职业中打出自己的一片天!

一、技能携带:

技能搭配一:风归云+风入松+迷仙引+混罗衣+水云游+一江风+苏幕遮

1. 蹭分技能:风归云

建议大家一定要携带的第一个技能是“风归云”,这个技能并没有什么输出,但却是69级魅者蹭分技能之一,此技能释放距离足够远,可以保证自身安全,尤其在第一波高地团战中,此技能可保证我们的第一波团战得取高分,且cd短,释放位置如果合理,团战中敌方死亡便可收获4分助攻,如果运气好,还可收掉一两个击杀分。所以小编建议,69级要将此技能点到不能点为止。

2. 输出技能:风入松

69级魅者输出技能并不多,小编在这里推荐“风入松”搭配群攻技能风归云可帮助大家打出很高的伤害,并且削减敌方气血上限,又细心的小伙伴会发现,风入松也是带有群攻技能特点的,携带此技能的原因之一便是可以蹭分,其二是此技能是69级少有的可以点到30级以上的输出技能,抢人头必备就是它了!同样建议点满!在这里小编还要多说一句:不推荐携带“暗香”此技能对于收人头来说实在是鸡肋,且此技能输出与敌方血量成正比,建议勿用于关宁。

3. 控制技能:迷仙引+混罗衣

双混技能,可以最大程度保证我们自身的安全及单P的能力,混乱作为魅者的强控之一,可以打断对方技能,使对方无法锁定他人释放技能,这点相信玩魅者的小伙伴都深有体会。对于前期的魅者来说,控制技能选择一种点高最好,秋千索与混罗衣的选择需要自我衡量,前期大家经验不足,选一种点到最高是性价比最高的做法,迷仙引后期是十分有用的,建议大家点满。

4. 攻守技能:水云游

5. 天赋技能:30修—一江风。 60修—苏幕遮

天赋技能所点是配合着上文提到的携带技能,一江风可也使得大家的攻击提升许多,风伤害在小编看来还是很靠谱的。因为小编推荐给大家的这套搭配主打是风攻击,所以一江风是打出伤害的上上之选;60修选择苏幕遮也是同理,3.3%的伤害降低可是非常不错的保命技能呦!

技能搭配二:风归云+风入松+秋千索+迷仙引+水云游+声声慢+苏幕遮

此搭配与第一套的差别就在于主强控的类别,第一套主强混,第二套主强沉默。秋千索搭配天赋技能声声慢在关宁战场中无往而不利,147%的激发概率让许多小伙伴选择了此搭配,但要注意的是沉默与迷仙引要衔接而用,勿要技能相盖。魅者70级绝技四边静主打沉默,选择强沉默也是一个不错的选择,在前期,大家就可以选择首升秋千索,搭配声声慢,达到强控的目的。

二、技能使用

(笼统技能使用方法:见人先混再放群,如未被切风入松,血条速降莫要慌,水云游起嗑血。 药,转身混住追击者,如若可杀便反杀。)

对于不同职业及不同情况:

1. 群战:

见人就放群,这是保证我们基础助攻分的要素,其次,群战过程中,魅者要在保住自身安全的条件下,主切奶妈,切到奶妈后跟上强控技能,如若有奶妈给自己加血,可开启水云游进入人群中使用迷仙引技能,这样会最大化迷仙引的作用从而帮助友方取得胜利。

2. 敌方异人:

如若与异人一对一碰上,小编其实不赞成硬扛伤害与异人决一死战,当然,我们今天说的是必须与异人一对一决战的时候,我们首先要控住异人,避免其使用技能,控住之后要注意异人的骨灵与木灵,可应用迷仙引技能控住近身宝宝,然后全力输出异人主体,单独的强控技能一定要留给异人,避免异人石化及加血。

2. 敌方医师:

医师最强大的技能便是加血,且CD极短,控住医师是最主要的,可近身操作,在单独控制技能到时却仍未杀死的时候,需要接上群混连控,以混罗衣为例,混乱4.8秒冷却10秒,一个技能是无法达到连控效果的。控住之后强力输出不解释。

3. 敌方方士和射手:

打这两个职业有异曲同工之妙,两个极高输出的职业只需3秒便可秒掉我们,这就需要大家用好水云游技能,一旦对方脱离控制,而我们的技能在CD中,就需要用水云游与敌方拉开距离,待控制技能冷却结束,反身强控,继续输出!

4. 敌方魅者:

与魅者打,比的就是谁先控制对方,被对方控住,一旦脱控速度反控嗑药,如果血量家不上来建议直接水云游离开,因为魅者技能冷却时间是一样的,如若不能脱离技能施用范围,对方再度接控,阵亡的只会是我们;如若我们控住对方…还说什么呢。

5. 敌方甲士:

甲士特点高防厚血,建议遇到不与其纠缠,因为并没有太大意义,最好控住便离开,过长时间的纠缠很危险,尽早脱离,寻找更多得分机会才是上策!

三、关于高分关宁

有很多小伙伴觉得玩魅者总是拿不到高分,其实不然。关宁的高分是建立在少阵亡的基础上的,输出不足是魅者这个职业的特点之一,小伙伴勿要走进误区。魅者是很灵活的职业,要学会进退有度,灵活保命,这是其他职业所没有的,拿不到人头并不是导致低分的因素。在关宁中见到武魂旗建议大家要捡起来,一个旗子15 分,分值并不小,其次,混助攻是一定要有的,抢人头可以选择风归云和风入松搭配,双风技能可以打出不小的伤害,建议大家勤用切换按钮,满血打一下就切掉,遇到残血便持续输出,水云游要应用好,追残血以及逃离追杀都是很有用的技能。

倩女幽魂手游魅者天赋加点技巧大全

一、40天赋

一江风,将风入松改为AOE技能,但是作为一款魅者,专心控制就好了,原本技能格就不够何必浪费精力呢。不点

声声慢,让千秋索带有沉默效果,打BOSS打团战必备。

定风波,让千秋索带上让对方无法使用道具,且没法吃药的效果,实测门派挑战都不实用,不如声声慢的沉默。

二、60天赋

梦魂香,使用试香罗后让地方玩家受到伤害新添,友方加速,看上去还是不错,但是重点是不点试香罗,有那个钱和经验真不如点控制,当然豪能够无视,有钱的豪玩的魅者能当输出能当控。

苏穆遮,按比例减少所受到的伤害,真心好,有了她我再也没有被BOSS摸两下就死了,推荐用。

天香引,使用试香罗后使得自己攻击新添,并且附近友方每秒恢复气血,这种天赋活活的让控制变辅助,实话如果技能格子多真心能够走一走这些流派,但是谁让技能格子少呢?

三、80天赋

驻云飞,使用水云游有概率挣脱定身,并新添冰和定身抗性,打关宁十分适合带。

弦曲献仙音,新添幻伤害,并降低目标元素抗性,打BOSS下副本很适合。

凌波曲,使用迷仙引后能够隐身,5级以后新添迷仙引的范围5米,能够说点了他迷仙引就是一款绝技,团战必带。

四、100天赋

醉扶归,新添攻击,而且被攻击时有概率混乱目标,概率和自身强混乱有关。被动混乱,听起来还是不错,前提是强混乱高。

深院静,新添防御,而且被攻击时有概率沉默目标,概率和自身强沉默有关。被动沉默,听起来还是不错,前提是强沉默高。

齐天乐,强混乱,强眩晕,强定身均加强,我觉得这个最适合平民,前面两个只适合豪。

火影忍者手游死司凭血连招技巧详解

火影忍者手游死司凭血飞段技能连招攻略,火影忍者手游A级忍者飞段死司凭血在决斗场中有着很强势的表现,超长的普攻和反伤机制使得死司飞段pk很厉害,那么火影忍者手游死司飞段技能怎么连招,91带来火影忍者手游死司凭血飞段技能连招攻略。

火影忍者手游死司凭血飞段技能连招攻略

飞段死司凭血在对决中的起手招式有很多。

1. 普通攻击:飞段死司凭血的普攻出手快,前摇短,在X轴上的判定范围长,很适合起手。其中第1、2段还有回拉效果,可以将远处的敌人直接拉到自己的身边;

2. 飞镰:和普通攻击效果类似,相当于是伤害加强版。由于该技能后摇较长,为了避免技能放空时被敌人抓住机会反击,大家可以在此时长按普攻键提前收回三月镰;

3. 秘卷技能:飞段死司凭血的格斗机制较为符合技能消耗型忍者的定位,所以限制走位型或起手型秘卷技能都可以和他搭配打出较好的效果。

死司飞段连招技巧

秘卷技能+普通攻击+普通攻击+飞镰+恐越死极

由于“诅咒仪式”这款技能前摇较长且没有击飞效果,所以并不是很适合用来连招。这套连招虽然不算很长,但仍然有着一定的爆发。首先我们用起手型秘卷技能打出限制或控制,随后用2套普通攻击打出高额伤害并将敌人拉回自己的身边。待敌人将要落地时,利用“飞镰”投掷出三月镰衔接连招,最后用奥义技能收尾。

虽然飞段死司凭血并不像大多数体术型忍者那样可以在墙角实行无限连招,但仍然可以利用自己的普攻与技能结合打出一套不错的小爆发。各位亲爱的小伙伴们,赶紧去练习模式下熟悉一下这位新忍者的操作技巧吧。

相关推荐

倩女幽魂手游相关内容