炉石传说机械猎极限快攻卡组教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯环境瞬息万变,但快攻卡组永远有市场。这次要分享的是一套机械猎人卡组,走的是极限快攻机械猎的路线。小编觉得这套牌最有意思的地方在于机械随从之间的配合,机械跃迁者配合金刚刃牙兽可以让场面瞬间爆炸。齿轮大师加发条侏儒能在二三费就打出很高的伤害。基维斯保证后期不会断牌,这套牌玩起来特别有节奏感。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!

今天要推荐的是一个通常天胡能在4/5回合就结束比赛的机械猎人卡组攻略,卡组里面有一些过牌能够面对早期的清场。这套机械猎卡组不同于千篇一律的T7猎或者中速猎这些炉石传说猎人卡组,提出了配合金刚刃牙兽的机械猎快攻思路。接下来是这套炉石传说机械猎卡组功略的详情。

卡组分析

这个卡组依赖一费的卡牌和一些屌炸天的配合来在大部分对手抢到场面之前就造成极大的伤害。如果这还没解决对手的话,第五和第六回合我们可以利用基维斯把手牌补充回来然后最后靠英雄技能和廉价buff/法术解决对面。

打法思路

(1)跃迁+1费/2费随从。

例子:3费回合:机械跃迁者+吵吵机器人+发条侏儒

如果你起手有机械跃迁者的话往往应该等到3费打出这个配合。

(2)回合1:齿轮大师+发条侏儒+回合2的任意机械

这个配合能在2-3费回合打出疯狂的伤害,很多时候基本能自动打出10点以上的输出

(3)回合1/2机械铺场,回合3金刚刃牙兽。

这个配合效果爆炸,你的0费机械假人变成2/2,而你的吵吵机器人变成了嗑了兴奋剂的护盾机器人。而机械跃迁者+金刚刃牙兽更是无解滚雪球。

前期策略:尽快抢场,铺得越多越好,用机械刃牙兽把机械buff起来。如果可以的话,尽量用重型刀弩或者法术来解场。目标是要在3/4费回合有一个吊炸天的场面,然后开始全力打脸,强迫对面为了抢场去解你的机械假人或者吵吵机器人。

中期策略:随时提防着对手职业的AOE清场,但是如果你场面上都是一些2/3满血随从和一些圣盾的话这并不难。尽量把你的手牌清空而且想清楚到底应该打脸还是利用基维斯过牌来等一两个回合再斩杀。

后期策略(6回合以后):如果你已经成功的把对面血线抢得比较低了(但是对面AOE把你场清了),你可以把手牌出光然后用基维斯抽牌(用追踪术可以找基维斯)。这个卡组的0-2费卡牌比谁都多,对任何对手你打出基维斯的收益都比对面多很多。而且对面还得面临两难的选择,到底是把基维斯干掉然后自己不拿牌,还是自己也拿牌但是也面临下回合被你斩杀的危险?

起手换牌

找(1)机械跃迁者—这张卡带给你天胡开局

(2)齿轮大师,给2/3回合带来高输出

(3)金刚刃牙兽,如果你手里有跃迁或者吵吵机器人那就留下这个。

起手留发条侏儒,齿轮大师,重型刀弩(如果你有一费随从的话),吵吵机器人,机械跃迁者,金刚刃牙兽(一二费随从都比较充实),疯狂的科学家(如果你有1费随从),机械假人(如果你有齿轮大师,金刚刃牙兽或者重型刀弩的话)。

单卡替换

载人收割机:这张卡太慢而且会让你没办法轻松清空手牌让基维斯发挥作用,我带了一张的原因是这张卡面对中速对局节奏非常好,而大多数的对手都不愿意主动解收割机(对阵牧师和战士尤其好,打雷诺卡组表现欠佳)

微型作战机器人:这张卡就是一个简单的2费机械随从,为了跟其他机械buff或者减费卡有好的相性。这张卡完全可以被拿掉

疯狂的科学家和奥秘,听上去很奇怪的是,科学家往往节奏还是比较慢,拿他铺场总是没错而如果场上没有机械跃迁者的话裸下科学家也是一个备选方案。

奥术射击:让你能很快的清掉手牌,面对有些没有2血随从的职业表现不好,可以用其他的1费卡牌代替。

猎人印记:打崩盘领主和雷诺卡组很有效果,对阵快攻意义不大

你可以给卡组添加很多酷炫的配合,但是这个卡组真的不能有超过1张4费卡牌(除了基维斯),任何超过2费的卡都必须有超强的效果来抵消它卡你手的理论风险。

炉石传说国服主播卡组日报,玩法攻略

还在为组不出高强度或高娱乐性的卡组而烦恼吗,还在为喜欢的主播使用的卡组记不住而生气吗。91手游的小编为广大炉石水友带来每天国服外服主播的最新卡组,方便水友们轻轻松松组出偶像的强力卡组。

感觉最近有些心神不定啊,打个冰法还能错斩,简直蠢哭了。游戏王ARCV快结束了,新主角的发型我就不吐槽了,讲道理还是蟹哥实在。大家可以去搜索一下游戏王的ED2乐园,我表示很好听。

在冰蓝飞狐那里看到的卡组,现在据说好像6级了。虽然其中校长来钦点了两把,但也不能掩盖卡组强度有限吹狐比较菜的事实。主要现在环境略快,对这套卡组不太友好。

强度指数:☆☆

娱乐指数:☆☆☆

在隔壁愤愤(斗鱼)那里看到的卡组,卡组强度还是有的,特别是把一个土狼养的很大的话也能压住场面。

强度指数:☆☆☆

娱乐指数:☆☆☆

在喵喵狗狗(斗鱼)看到的卡组,效果看图。

强度指数:☆☆

娱乐指数:☆☆☆☆

在小小书生(全民)那里看到的卡组,强度始终还是有的,过牌方面已经加强了一下。唯一的问题可能就是牌序太差,例如摸不到雷诺什么的。

强度指数:☆☆☆应该还有个半星

娱乐指数:☆☆☆

在伊藤诚那里看到的卡组,最后的效果就是需要达到场上有许多小马以及市长来控场,不吃AOE的话,场面会非常喜感。作为娱乐卡组的话简直效果一级棒,就是比较难赢。

强度指数:☆☆

娱乐指数:☆☆☆☆

炉石传说元素宇宙法卡组冲分攻略

两套卡组都拿了低保(大小号),大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。

重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。

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本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。

元素牌:

元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。

火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。

它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。

作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。

没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌(后面会分析),而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。

比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候(比如恩佐斯奶骑)需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。

其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。

奥秘牌:

一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。

前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。

而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌(当时具体是咋调整的自己已经忘了)。

过牌:

可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯(药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔)。所以实际操作起来基本不缺牌。

拆武器:

选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。

甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。

而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。

陨石术:

那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。

下面是一些对战心得:(注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留)

海盗战:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)。

对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。

任务战:

起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。

对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。

快攻德:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。

青玉德:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯

对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。

鱼人骑:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。

奶骑:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。

对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术(同前),药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。

猎人:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)、羊、暗金教信使、大地环。

对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。

傻子牧:

起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊(后)、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门

对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。

节奏法:

起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水(后)、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。

对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。

任务贼:

起手留牌:元素comb,羊

对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。

现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。

本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。

卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。

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