火影忍者手游佐助一发命中技巧
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场的宇智波佐助在消耗战中表现抢眼。小编发现很多玩家打不出应有的伤害,其实是没有掌握好技能衔接的空档期,今天就来详细讲解。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧!
对于此次游戏火影忍者手游中所产生和进行的相关决斗场“第七班”为主题的玩法体验,从今天到明天主题忍者则是宇智波佐助,玩家要想能够提高对该忍者的操作和致胜技巧的回顾,搭配每一项在操作宇智波佐助致胜的挑战动机,都将为玩家获取兑积分都能感到无比的满足。
毕竟对于每一位玩家来说,作为早期决斗场有着非常强的操作和挑战的初始忍者之一,宇智波佐助所进行的每一项招式攻击,以及相对应的对战思路算是玩家对游戏“初开顿智”的一种在操作上的契合和流畅。相比较在全民突击的决斗场上,佐助无论是在位移,还是在所谓的技能和普攻套路上,主要还是伴随着简单粗暴,连击率高的特点。
宇智波佐助的操作其实很大关键,就是走位和搭配。在走位上,宇智波佐助随时在远近消耗攻击上都能有所优势,但是往往决斗场中出现的对手操作也是很完善、很优异的,所以要想将整体的失误程度降到,用走位和“骗”技能还是让佐助的对阵过程险象环生。同样对战双方都出场宇智波佐助,之间的操作差异也基本上都会从走位上表现出来。
而在相对应的所谓的搭配关键上,主要就是从所谓的通灵兽、秘卷的搭配上,也让玩家的自身整体的攻击节奏大大提高。所以玩家要想能够制霸战场,并且提高自身的控场能力,属于自己的一套秘卷和通灵兽出场顺序的搭配选择很关键。
因为佐助的整体的攻击主要是方向性的线性攻击为主,作为在技能的攻击完美精确度上,对玩家实际的掌握,以及主动的触发有利的连招开端,以及条件的创造还是有着很大的实际要求的——所以在秘卷上,小编推荐用风杀阵(压害),暴力、强制的对敌方单位进行位移吸附,以及用火遁·烈炎弹主动的破除敌方单位的防御姿态和唯一状态。搭配佐助的高效突进性和持续爆炸伤害消耗,一发命中的秘技,之后就会为佐助的突袭和消耗造成很大程度上的高伤。
而在通灵兽的释放,除了可以对对手进行高伤消耗,更是能够进一步的提高整体的佐助相对侵入性的起手精准度。相对C忍佐助来说,如果没有此次活动,在决斗场中虽然很少看到,但是其暴力的连招程度,和操作流畅程度还是成为了不少玩家引以为傲的的暴力忍者之一。
火影忍者手游决斗场小技巧 上分实战指南
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。
如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。
[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。
分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。
世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
火影忍者手游:生存挑战通关方法
火影忍者手游生存挑战怎么通关
生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。
1、开局防守
电脑的设定为密卷技能和召唤兽技能有就放,所以开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。
2、起手技巧
一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打,因为电脑会一直傻傻的在身后追你。
3、连招技能
由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。
4、时间把握
由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。红豆虽然可以无限普攻。
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