炉石传说天梯趋势萨满术士德鲁伊

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯职业趋势每周都在变,这周萨满终于熬出头了。小编觉得快攻萨能崛起,主要是因为节奏快、爆发高,直伤法术多,打脸效率惊人。术士靠着恶魔园稳定上分,对阵小德和萨满都有不错的表现,铺场打法很克制慢速职业。圣骑士就没那么幸运了,鱼人骑基本消失,佛祖骑也比较乏力。这周想上分的话,快攻萨是首选。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

与上周预期的一样,本周国服萨满开始崛起了,虽然稳定性不佳,但是快攻萨依然占据了天梯不小的比例。然后术士人气上升得很快,进入第二位,而上周靠鱼人兴起的圣骑士则掉到了第三。总之,惯例还是先说一下那句老话:炉石传说天梯只有最多的职业,没有最强的职业,越普及的职业越会被针对是必然的。另外,不同天梯阶段的数据可能有所不同,还请大家理性参考。

本周德鲁伊出场率迅速回升,大约是的出场率基本回归到了“王者归来”开放前那一周的水平上。

这周通过德鲁伊登顶的玩家很多,包括VC战队早苗与周冬冬,周冬冬那套是只带了一套咆哮其他相对常规的德鲁伊,而早苗那套则比较有意思——他使用了新卡乌鸦神像以及板娘。

看来不只是萨尔,连玛法里奥也开始萌生了变身的想法了。

恶魔园又回来了!出场率,术士超越圣骑士来到了第二位。

一直以来,恶魔园在对抗小德的胜率上应该算小优,毕竟面对术士的各式小随从铺场,小德并没有什么太好的办法处理,会相对被动。而除了小德,目前恶魔园还能比较容易的吃萨满——虽然偶尔还是会被各种直伤法术扔死,但是术士这个版本吃快攻萨优势依然很大。

总之,本周天梯环境非常适合术士,想上分的朋友可以优先选择。

与预想的差不多,由于稳定性不行,鱼人骑目前已经基本退出天梯。而受到鱼人骑消亡以及佛祖骑对抗速攻套路相对无力的影响,圣骑士的出场率下降到了。

是的,虽然外服还有不少玩家在坚持,但是国服鱼人骑目前已经基本消失了,主要还是胜率不行以及节奏过慢,毕竟这个游戏目前的节奏,打到10费的次数并不太多。

至于佛祖,佛祖骑虽然还能用,但是在当前环境不太吃得开。感觉目前版本的佛祖骑手不太背吃咆哮德的胜率还成,但老是被速攻打脸套抓死有点烦。

防火防盗防萨满!本周萨满已经直接冲到了T2榜首的位置,出场率达到了的地步。

快攻萨目前很不错,节奏快,胜率良好,与T7相比,快攻萨的爆发力要更加优秀一些,毕竟萨满直伤法术相当多。不过目前萨满还是存在一些问题,主要问题就是作为速攻套路随从偏少,前期脸黑会全法术起手。

这几天看见过一个应该是国服特色的变种极限快攻萨,加入了狼人渗透者、蓝腮战士、奥术傀儡、寒光智者,更加极端的进行打脸。强度不好评估,要继续观察一下。

再连续跌了三周之后,法爷的出场率终于稳定了下来并有了小幅度的回升,回到了的情况。

国服目前低分段还好,高分段反馈法师已经较少看见机械法,毕竟只要不天胡就是被各种卡组花式吃,更多的还是火妖或者是冰法,算是法爷的自我转型吧。

有了萨尔抢生意,雷克萨表示江湖越来越不好混了。出场率。

目前猎人其实处境相当差劲,冲脸冲不赢毒瘤德和快攻萨对一个英雄级技能只能抢血的职业来说是个很大的打击,而且速攻多了反速攻的奶和墙也会多,外加天敌宇宙流,快从“猎爹”转变为“猎狗”甚至“猎孙”了。

战士本周在挖矿,目前将胜率挖到了,的出场率,将自己埋进了第三梯队。

除了挖矿,目前战士还多了一种带着新武器诅咒之刃的打脸战。玩的就是心跳,要么你我前几回合把你砍死,要么你几个闪电/熔岩爆裂直接20+血把我秒了——感觉负面效果还是太伤了一点,如果武器是3/2而不是2/3,应该会实用很多。

牧师这周人气不错的,不知道是不是因为每一场耗时久的缘故,总觉得应该有很多的牧师,不该只有这么低的出场率。

目前牧师胜率还是不错的,无论是龙牧还是环牧,吃速攻都吃得特别舒服,尤其是带328的牧师,而且后期也有埋葬补充,强度还是不错的。

最后一个区的新卡,有外服玩家用博物馆馆长代替了黑暗教徒或者其他3费生物,这样续航会更好,但是前期站场能力会下降,并不太推荐。

狗哥奇迹贼打到第三了!奇迹贼再度复活了!

然而什么卵用,盗贼人气依然在滑落,掉到了。一般来说,国服盗贼人气会比其他服低一些,这次也不例外。

目前,盗贼使用的人数很少,多数还是刀油贼,或者带着冷血阿古斯蛛魔卵的亡语贼,偶尔还有T6贼或者爆牌贼,奇迹贼几乎没见过。

炉石传说咆哮德组合消失新版本改动攻略

海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的分析,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。

大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击标准模式并使狂野模式更加丰富,确保炉石传说永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和无穷的乐趣。

德鲁伊

最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。

需要指出的是,总体而言,我们喜欢炉石传说中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。

▊ 知识古树

在炉石传说中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。

▊ 自然之力

新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

▊ 丛林守护者

丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。

沉默与消灭

说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是炉石传说中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是炉石传说的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。

▊ 铁喙猫头鹰

铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。

▊ 王牌猎人

王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。

▊ 猎人印记

猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。

▊ 剑刃乱舞

剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。

强大的中立随从

频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。

▊ 飞刀杂耍者

飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。

▊ 麻疯侏儒

麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。

▊ 奥术傀儡

冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。

▊ 熔核巨人

熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。

▊ 伪装大师

伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。

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