《炉石传说》传说上分技巧分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,传说段位是众多玩家的终极目标。这次整理的30个速上传说秘籍专门针对实战中的各种技巧和机制盲区,涵盖了对局里经常被忽视的隐藏规则。配合合适的卡组,冲传说就是顺理成章的事。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!

1、如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1。

2、放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

3、当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你,它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。

4、很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。

5、如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将重新按照你的血量来计算费用。

6、受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。

7、末日灾祸也能够对自己随从使用。

8、利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

9、暗影狂乱可以被沉默,这样回合结束就不用还给对手了。

10、当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

11、镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值。

12、神圣新星先造成伤害后进行治疗。

13、奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

14、野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

15、鲜血小鬼攻击台词是:是啊,又让小喽啰出马。

16、对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。

17、奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

18、在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

19、如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。

20、你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

21、大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

22、萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

23、如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。

24、沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

25、“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

26、暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

27、如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从。

28、如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌。

29、如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,阿曼尼狂战士将会造成5点伤害,而不是2点。

30、你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。

炉石传说元素宇宙法卡组冲分攻略

两套卡组都拿了低保(大小号),大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。

重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。

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本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。

元素牌:

元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。

火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。

它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。

作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。

没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌(后面会分析),而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。

比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候(比如恩佐斯奶骑)需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。

其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。

奥秘牌:

一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。

前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。

而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌(当时具体是咋调整的自己已经忘了)。

过牌:

可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯(药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔)。所以实际操作起来基本不缺牌。

拆武器:

选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。

甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。

而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。

陨石术:

那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。

下面是一些对战心得:(注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留)

海盗战:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)。

对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。

任务战:

起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。

对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。

快攻德:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。

青玉德:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯

对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。

鱼人骑:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。

奶骑:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。

对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术(同前),药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。

猎人:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)、羊、暗金教信使、大地环。

对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。

傻子牧:

起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊(后)、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门

对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。

节奏法:

起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水(后)、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。

对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。

任务贼:

起手留牌:元素comb,羊

对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。

现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。

本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。

卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。

王者荣耀女娲远程支援技巧分享

王者荣耀新英雄女娲作为法系输出拥有四个技能,想要玩好这个英雄还是不简单的,那么王者荣耀女娲怎么玩呢?小编为您带来王者荣耀女娲玩法技巧。

王者荣耀女娲怎么玩?

女娲技能介绍

女娲是一位睿智的法师英雄,也是一位出色的领袖, 在战场上,她为团队提供的不仅仅是远程的火力支持,更重要的是她能够在为队友创造更加舒适的战斗空间,并进行较远距离的传送支援, 女娲的整体伤害也许比不上一般的爆发型法师, 但她对于团队的贡献绝对是最顶尖的。

被动技能——辉煌指引

女娲每升一级提升自身视野,同时提升普攻与技能释放范围;女娲的技能伤害会标记目标,使得友军(包括自己)对目标造成的普攻和技能伤害,能够在持续时间内增加友军的生命回复与移动速度,这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次

技能1——指令:放射

女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害

技能2——指令:创造

女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在一段时间后消失,引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害;女娲的法术强度将会延长矩阵空间的持续时间

技能3——指令:迁跃

女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害;

被动:女娲受到伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成减速效果,生成护盾并增加移动速度持续2秒

技能4——指令:毁灭

女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成法术伤害

女娲技能加点

平时大家都习惯了三技能加点,大招肯定是最优先的,然后一二技能二选一就好,但是当英雄是四技能时,我们就有点懵逼了,大招依然是最重要的,但是其他三个技能又该如何排优先级呢?

被动:赋予女娲视野增强、普攻范围提升、续航提升的能力,随着女娲等级的提升,视野和普攻距离都会增加,能够更方便的观察周围的局势。另外当女娲的技能伤害了敌人后,接下来对这个敌人的普攻和技能都可回复自己的生命回复和移动速度,关键在于队友也能享受到!辅助能力MAX!

1技能:女娲的主要输出技能,在击退敌人的同时还会对敌人造成伤害,并且拥有二次引爆的效果,能够对十字型区域内的目标造成伤害。可以说1技能自带触发被动回复和移速效果的能力哦!除了伤害外,1技能击退效果可以更好的干扰敌人,不论是保护队友还是打乱敌人阵型都非常的好用。

2技能:女娲最强控制小兵的技能,能够制造方块阻挡敌人前进,对于一般直线行走的小兵有着非常好的阻挡作用,拆塔、守塔时都非常的好用,可以不让敌方小兵进入防御塔的范围内。另外方块持续一段时间后就会爆炸对附近的敌人造成伤害,但是随着法伤的提升,方块的持续时间越长,爆炸的间隔也就是越长,所以大家要灵活的利用其他技能来引爆2技能哦。

3技能:远距离传送技能,同时传送过去后还可以对周围的敌人造成法术伤害和晕眩,但是需要准备3秒才能传送,在实战过程中几乎很难命中敌人,所以这个技能的支援能力是要大于控制和伤害能力的哦,可以帮助女娲更快的远离战场或者接近战场。

4技能:女娲的收割神技,能够贯穿全地图并且不会被任何物体阻挡,但是命中率比较低,原因除了技能的宽度窄,而是释放有延迟外,还会对弹道进行警示,敌方可以较为轻松的避开哦。

女娲技能加点推荐:主1副3再2,大招优先

大招不必多说,优先级肯定是最高的。1技能是女娲的主要输出和控制技能,主加没毛病,关键在在于2、3技能的选择上。2技能能够改变敌人的走位并且造成伤害,3技能可以远距离传送并造成伤害和晕眩,看起来都非常的不错,但是小编个人认为,3技能的支援能力在战斗中可以更好的帮助女娲战斗,所以这里建议主加3技能。

女娲出装

女娲的特点非常多,持续回复、控制、地图炮,归纳起来就是能够频繁的控制敌人、能够回复队友的生命、大招能够超远距离攻击到敌人。结合这些特点,我们再来为女娲搭配一套合适的出装方案。

噬神之书+疾步之靴+回响之杖+巫术法杖+博学者之怒+虚无法杖

噬神之书:可以提升女娲的续航能力。这里肯定有朋友不解了,不是说女娲的技能可以标记敌人,攻击后能够回复血量吗?的确如此,但是却仅限英雄,如果攻击小兵野怪是没有这一效果的哦。并且10%的减CD效果也能令女娲更快的释放技能。

疾步之靴:提升女娲的移动速度,更快的支援队友。说实话小编个人感觉女娲的辅助能力也是非常突出的,2技能的制造方块墙的能力不仅可以阻碍敌人前进,还能帮助队友逃离敌人的魔掌,另外3技能的传送+控制效果也让女娲可以更好的支援队友。所以一双疾步之靴能令女娲更快的对队友提供帮助哦。

回响之杖:提升女娲输出能力和移速。回响几乎是目前法师的必出装备之一,不仅大幅提升法伤值,还能够增加短腿法师的移速,被动更是进一步强化了伤害效果,可以说是人气最高的法伤装之一。

巫术法杖:强化女娲的输出提升移速。巫术法杖和回响一样都可以提升移动速度,不过相比来说巫术法杖在法师装备中算是一件比较冷门的,因为其被动效果对于大部分法师来说并没有那么的给力。但是巫术的被动放到女娲身上就非常的合适了!

首选女娲的技能多CD短,能够频繁释放,那么就可以频繁的触发巫术法杖的被动效果,其次女娲的普攻距离随着等级的提升会不断扩大,满级后普攻射程将远超其他法师,能够媲美射手,这就为巫术法杖被动的释放提供了便利条件哦。所以小编个人觉得巫术法杖是一件非常适合女娲的装备,虽然基础的法伤不多,但是被动带来的输出收益相当高。

博学者之怒、虚无法杖:提升女娲的法伤,使其技能可以对敌人造成更高的伤害!

如果你追求更极限的输出,那么将噬神之书可以换成贤者之书,但是对女娲的续航和生存就比较不利了。

女娲射手出装

女娲自身拥有给里的控制能力,同时也具备远射程,那么在AD装备的选择上,小编建议以攻速和暴击为主。

末世+急速战靴+无尽战刃+闪电匕首+破甲弓+影刃

这一套出装主要强化了女娲的攻速、暴击和移速三方面,配合女娲命中技能标记的目标可以回血加速的被动效果,能够更加灵活的在战场中游走,不论是追击还是躲避都非常的迅速,有效避免被近身的风险。

高攻速配合女娲的多控制效果,能够在短时间内打蒙敌人,特别是配合1技能的击退,让敌人还没能恢复行动,就已经被女娲一顿猛揍。

另外女娲的3技能拥有超远的传送能力,并且还附带群体眩晕效果,能够让女娲轻松的切入后排,配合1技能创造出绝佳的普攻输出时机哦。

AD女娲由于没有堆AP,所以技能往往都是用来打控制,消耗和输出全靠普攻,与常规的AP女娲相比哪个更强就留给大家去比较了。

女娲的铭文推荐

四级铭文

红色:阳炎(法术攻击+2.5;法术穿透+1.4)

蓝色:渴血(法术攻击+1.4;法术吸血+0.8%;法术防御+1.6)

绿色:侵蚀(法术攻击+0.9;法术穿透+3.8)

五级铭文

红色:梦魇(法术攻击+4.2;法术穿透+2.4)

蓝色:轮回(法术攻击+2.4;法术吸血+1%)

绿色:献祭(法术攻击+2.4;冷却缩减+0.7%)/心眼(攻击速度+0.6%;法术穿透+6.4)

在五级铭文中的绿色铭文上小编有两种推荐,如果大家在出装上不准备堆满减CD,那么铭文就可以选择献祭,如果大家觉得装备和蓝BUFF的冷却缩减属性足够了,那么可以选择“心眼”,更高的法穿会让女娲在前期伤害就非常爆炸哦,另外攻速输出对于高普攻距离的女娲来说还是有一点作用的。

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