《天天爱消除》关卡难度体验深度评测
《天天爱消除》是一款三消游戏,上手简单但后期难。小编今天吐槽一下这冒险模式关卡设置太难根本不能通过的体验,前面的关卡难度还算合理,过了一百关直接变天了。小编发现后面那些关卡根本不是考验技术,是考验氪金程度,不砸钱基本没戏。感兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!
玩了好几天的天天爱消除冒险模式了,因为我是钻石玩家所以前100关过的都比较顺利。可还是花了几千个钻石建议大家不要跟我一样只依赖钻石,可是到后来越玩越觉得这游戏太坑了,到后面的关卡就是你用了几百个钻石也不一定能过的去。不是冰块消除不完就是Boss没打死。
再要不就是设置的分数你无法完成,总之一定会有一样拖着你必须花钻石过,而且还要看运气才能过。所以觉得这太坑爹了,建议没钱的小伙伴就别玩了,预计过120关至少要准备1000元左右吧。大家可以自己看看这过关的要求,真的是高的离谱。
再看看给的步数可以说是少的可怜,所以不用钻石的就别想了肯定过不去的,不过就算用了也不一定能过。
炉石传说古墓惊魂冒险章节奖励一览
踏足古墓,方为勇者。“古墓惊魂”即将开启,只有探险者协会才能阻止这群狡诈恶徒,击败至尊盗王拉法姆和怪盗军团释放出的灾祸领主。
了解本次更新的详情,包括全新冒险模式、游戏更新和其他内容!
“古墓惊魂”——第一章及第二章将于9月18日推出
《炉石传说》最新冒险模式就在下一个沙丘之后!它们正在“古墓惊魂”中等待着你:
新初始选项
古墓惊魂可选的英雄变成了双职业:
雷诺法师+盗贼
伊莉斯德鲁伊+牧师
铜须猎人+战士
芬利骑士+萨满
在以往的地下城式开局选择“职业+技能+初始卡组”的基础上,还加入了选择“签zhao名pai版宝藏(signature treasure,神之签名)”这一环。和达拉然大劫案的技能和初始卡组一样,这也是需要在游戏过程中逐步解锁的。
任务设计师Ryan Collins的炉边闲谈里透露了雷诺的第一个和最后一个解锁的宝藏:
雷诺的幸运帽:使一个随从获得+2/+2和法伤+2
加特林魔杖:造成3点伤害,随机分配到所有敌方角色身上(威力随施放的法术个数增加)
新Boss打法
古墓惊魂每章的关底Boss“灾祸领主”也是固定的,但在玩法上融入了炉边聚会多人副本Boss的色彩——血量高达300点,但如果没打过,可以在下次打到这一关时从剩余的血量开始继续打,直到打过为止!
最终决战
古墓惊魂还有“最终决战”一说。虽然目前还没有公布具体细节,但听上去很像是女巫森林的怪物狩猎的那种样子——考虑到怪盗军团的风味,再考虑到探险者协会四人双职业唯独不见术士,最终决战很有可能就是打拉法姆了?
购买方案
古墓惊魂的整个豪华合集和上个版本的达拉然大劫案一样售价128元,但内容有所增加。包括:
古墓惊魂四章节
古墓惊魂预购卡背
古墓惊魂普通难度通关卡背
古墓惊魂英雄难度通关卡背
一张随机奥丹姆普橙
16卡包(作为冒险模式的章节奖励)——每章3奥丹姆包(四章+最终决战),通关1金色经典包
(可以再次注意到随机橙又一次作为福利形式出现在了新手包/版本预购以外的地方)
有豪华版就意味着还有普通版:如果光是解锁古墓惊魂的四个章节,也可以在它正式上线后用稍低的98元买到,不包括预购卡背和随机普橙,但16卡包和通关卡背的奖励还是有的。
当然,也依然可以用金币解锁,700金一章,首章免费。
上线时间
另外,古墓惊魂的具体上线时间也已经公布:
第一章+第二章:北京时间9月18日
第三章:9月25日
第四章+最终决战:10月2日
王者荣耀各位置崩溃瞬间 你经历过几个
上单的艰难之路:
玩上单到底有多惨?全场孤儿算不算?上单顾名思义就是一个人走上路,当然现在对局调整后,有时候也会根据推荐走下路,但是无论走哪一路,有一点基本都是相同的,那就是一打二。
上单英雄最好选择一个清兵线快,手长一点的,否则面对对面的射手和辅助真的很难打,一不小心被越塔强杀也是有的。如果也是和自己一样的上单玩家,那就好受多了。
更难的在于,很多打野都不会来上路帮忙,以前和对面射手对线的话,打野还会过来抓,但是现在基本都是两个上单在博弈,双方打野都在忙着抓中路,抓射手,就是没人来看看上单。
所以经常会出现这种情况:双方上单开局就公屏打字:咱们和平发育吧。
反正也没人管,没有游戏参与感,先慢慢发育再说吧~
射手没有了辅助:
玩射手可太难了,现在的射手不比之前两个赛季,已经没有那么强势,甚至辅助都不跟了,全靠自己艰难发育。
射手英雄不算很多,但是细分的话,还是可以分为几类的。
有些射手不怎么需要辅助,比如百里守约,有辅助在旁边反而会暴露位置,不方便狙击。
有些射手属于站桩型,后期非常强势,但是很需要辅助保护,比如后羿、伽罗、鲁班。如果这些英雄没有辅助,发育不起来将会非常难受。
还有些射手比较灵活或者有保命技能,马可波罗、公孙离和虞姬,有位移或者有免疫,这样的射手前期是可以自己发育的,不过被抓的概率也比较大。
现在的射手本身没有那么强势了,还失去了辅助,如果打野还不来帮,那么,到底怎么玩?
法师被委以重任
从上次赛季开始,法师的地位就起来了,各种装备的提升,还有英雄本身的加强,让中单法师成为C位。但是队友的期待明显也是更高了,被对面打野抓的频率也加大了......
现在开局,辅助都不跟打野和射手了,改跟中单了。原本是为了抢兵线然后去反对面野猪,但是往往会引来对面一群人的围殴。只要我方辅助还在,对面辅助就不会走,中单不再孤单。(微笑)
自家射手被抓的几率也越来越大。
这时候射手就会质疑:中路不会发信号吗?
(黑人问号脸)我怎么知道对面打野过去了,又没有从我中路过去,我没视野啊!
还有中路两边的河道蟹,很少属于自己,大部分都给了路过的打野。(再次微笑)
除了清兵线,还要会及时支援,上路下路跑个不停,很多时候,两边中路都不在,都去支援边路了,你说巧不巧。
打野的工具人地位
打野到底有多难玩?这个位置可真是应了那句:成也萧何败萧何。玩得好你就是野王,玩不好你就是野王吧?全队胜利的重担就落在了打野身上,顺风逆风就看打野怎么发挥了。
什么?射手0杠5你不喷,你喷我3杠四的打野?当然,因为你没有去帮射手抓人啊。
什么?中单1杠7了也没有人喷?当然,因为你打野不去中路抓啊。
那上单惨不忍睹的战绩也和我有关吗?当然,对面打野都知道去帮,你怎么不去?
还经常能听到这些话:
打野知道不知道拿龙啊?
打野只会清野不知道带个线吗?
甚至辅助都要来一句:你跑那么快,我跟不上,死了可不怪我。
难道打野的节奏还要根据辅助来吗?
太难了,打野太难了。赢了就是全队给力,输了就是打野节奏不行。
辅助就是背锅侠
玩辅助有多惨?全队的背锅侠,这还不惨?现在喜欢玩辅助的玩家越来越少了,尤其是在娱乐局,都想玩C位,毕竟当个辅助真的难。
玩辅助,开局你跟谁呢?
跟打野吧,你跟得上吗?他要是去对面反野你是不是得跟着,还很有可能就将你留在了那里。
遇到韩信、李白这样的打野想追上很难,被卖倒是很简单,还要反过来责怪你:辅助为什么不跟上。走了走了,告辞!
你说跟射手吧,二打一应该是比较轻松的,然而这就会给射手莫名的自信,如果辅助是奶妈,射手去越塔强杀不要太常见,最后死在塔下还要质疑:辅助怎么不抗塔?你奶呢?这时候除了微笑脸真的想不到别的表情了。
去跟中路?中路只会告诉你:别来蹭我线
你总不能去跟上单吧,这也太迷了。真要是去跟上单,搞不好四个会一起骂你。(手动微笑脸)
话虽这么说,游戏还是要打的,毕竟真的很有意思~
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