《大话西游》2转鬼通关技巧详细教学

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,日常肝副本是每个玩家的生活。公测至今两个多月,玩家们的等级普遍都有提升,120级左右正在为2转做准备。这2转鬼可是一道大坎,10个怪物的血量都很厚,而且会用各种法术来干扰你。小编认为知己知彼是通关的第一步,今天就带大家详细了解一下这个副本的打法。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

大话西游手游公测到现在基本已经两个多月了,想来老区的小伙伴们对手游也有了一个全新的认识,多少都有了一些游戏心得,而且等级应该也已经上来了,很多小伙伴已经2转了,也有些小伙伴等级已经到了120级,正在为存师门或者存经验点而努力。

当我们等级达到120级,法术也点满的时候,阻碍我们通往2转之路的就只有一个因素了,那就是2转鬼。今天逍遥就通过自己的几次实践来和大家详细了解一下这个2转鬼,并且通过自己的心得告诉大家如何能快速的通过这个关卡吧。

2转鬼和1转鬼是不一样的,一转鬼只有5个怪物,而二转鬼则有十个怪物,但是有一个相同的地方就是血量都很多,基本仙器魔第一次抽的情况下是可以抽到60W+左右,这也就意味着杀二转鬼就目前而言又是一个高回合数的战斗。

首先我们通过一张图来了解一下2转鬼

其实要通关一个副本除了配置和配合之外,还有一个很重要的地方就是要了解每一个怪物的特点,古人诚不欺我,一句古话说的好,知己知彼方能百战不殆,这句话的意思就不用我多说了吧。从逍遥击杀2转鬼四五次的经验来看,2转鬼几乎会用我们所知道的每一个法术,这是大家需要注意的地方。

这样我们把怪物分成10个位置,从图片上方往下,从左往右依次来介绍下怪物的特点。

老大自然要放第一位:剑精灵主怪 会大抽和用仙法大秒伤害很高。

第一个苍凛会用大毒,伤害也蛮厉害的。

第二个苍凛会用鬼火群秒,伤害很高。

第三个苍凛会回血,这个要控制好,会导致翻盘的怪物。

第四个苍凛会用单控制遗忘,基本一忘一个准,强度挺高的。

第一个雷鸟是大力,基本必出连击,总体伤害在6W左右。

第二个雷鸟会单体盘和群盘,敏捷是所有怪物中最快的。

第三个雷鸟会用单混法术,控制强度也蛮高的。

第四个雷鸟会用单法睡,控制强度很高。

第五个雷鸟会用单体抽或者群减抗性。

好了介绍外怪物的特点之后,逍遥来讲一下,过这个副本需要关注的地方,其实目前来说过两转鬼强杀的可能性不大,因为怪物的血量太高了,所以只能通过控制慢慢的磨死副本,所以人族控制力的强弱,还是决定这个副本成败的重要因素。

下面逍遥就自己的经验来说几点注意事项。

注意点一:逍遥忽视冰不高只有25,在怪物不起盘的情况下,基本一个大冰控制的怪物数量在4到5个左右,如果怪物起盘之后,控制的数量和回合数都会大幅度降低,逍遥的忽视混是30,基本一个大混丢过去,平均只能控制三个单位,而且脱混也非常的迅速,说明2转鬼总体抗人法还是蛮高的。而第二个雷鸟是会单体盘或者群盘的,而且敏捷非常高,逍遥800的敏速上之后大概只有一半的几率比它先出手,如果对于控制强度不高的队伍来说,要想办法4冰或者4混控制好这个会起盘的雷鸟,如果一直让这个雷鸟顺利起盘,会大大增加副本的难度。

注意点二:如果是单男鬼的队伍,那么你们要格外的注意第四个雷鸟,因为这个雷鸟会单体睡法,而且强度非常高,队伍里有一个男鬼有一次在抗睡120的情况下被睡了三个回合,因为你们队伍只有一个补给单位,队伍的整体血量是撑不了多少回合的,所以想办法好控制好这个雷鸟,不要让它出睡,另外就是如果在可以的情况下,男鬼同学们可以做一点牺牲,洗一下抗性,有女魔的话,第一回合记得点男鬼起盘,因为这是你们的补给保障。

注意点三:会大秒的两个怪物,第二个苍凛和主怪剑精灵,这两个怪物要格外注意,因为这是两个会导致灭团的怪物,基本如果队伍一直让这两个单位出大秒的话是撑不了多少回合的,就算人物能通过男鬼的回血补寄起来的话,召唤兽也是撑不了多久的,一旦召唤兽损失过于惨重,基本就很不好通关这个副本了。

注意点四:第三个苍凛,这个苍凛是会回血的,所以要看好他,不要被他一个回血导致前功尽弃。

注意点五:尽量在战斗之前先商量好,这个就不要在挂机了,会死人的,尽量组两个控制单位,如果只有一个控制单位的队伍那么尽量就组两个回血鬼。不要操之过急,慢慢来,步步为营,召唤兽尽量拉好自己的血法,这个时候就不要省药了。

最后逍遥来说一下队伍配置:

首先比较稳妥的队形是 男魔 女魔 男人 女人(或者女鬼或仙) 回血鬼

这个队形是比较稳妥的 控制的话最好有一个控制敏捷在700敏以上,如果没有这个敏捷那就需要组一个男魔提速,如果是单控制队伍那么最好是有仙器的否者会很吃力,如果控制没有仙器,那么最好组两个控制,一个主冰,一个主混,怪物控制数量要在5个单位或者以上,否者比较容易导致灭团。控制力不够的情况下,最好用单控一个一个控制好,尤其是要控制好会灭团的怪物。

当然队形是可以多变的,如果有一个2介超敏人可以帮忙过副本的话会省心很多,逍遥目前是118级帮杀2转鬼是没有好心值的,但是2转的人物帮杀是会有好心值的,所以在实在过不去的情况下,也可以让2介大神们帮助我们一下的。

最后逍遥祝你们闯关成功,顺利两转,游戏开心。

皇室战争黄家驹卡组经验总结分享

一、黄家驹解析

黄家驹本质是个亏6费的对城单位,下下去后怎么值回票价,和怎么赚回费用不亏塔是我们必须要考虑的。先说第一个问题,6费一个5级火箭可以对公主塔造成 409伤害,8级黄家驹1炮150伤害,所以8级黄家驹打出3炮就不输火箭,而且可以让对面出兵或防御塔防守,更能发挥战略作用,便于赚费。对面如果下兵防守后加兵准备反打一波,可以法术解。单黄家驹并不强,但是也可以像猪一样作肉盾跟小单位,如刀布林,近塔后对塔输出成吨伤害。第二个问题,如果对面用随从防守,我们怎么赚回费用,6蚊子,用箭雨,矛布林,赚2到3费,黄毛,用火球或女武神,赚1费,对面增兵亏更多。然而算上黄家驹的6费,还是会亏3到6费,不过已经可以防住了。

二、黄家驹小技巧

1.先沉底其他随从,然后桥头下巨人,因为巨人就是我们的输出核心,他越早输出越好,而沉底只会给对面反应时间。对面可以换路打。

2.破塔后可以直接下在对面中间的边角,直接打公主塔,缺点是会被国王塔打。

3.黄家驹加小随从,黄家驹可做肉盾,随从可做输出亦可保护黄家驹。

4.黄家驹加法术,剑雨灭蚊子,火球击飞黄毛,小皮卡。女武神不必管她。

三、黄家驹配卡

黄家驹,箭雨,是核心;防御建筑减轻防守压力,降低操作难度,地狱塔加农炮,炸弹塔可3选1或0;小随从防守,过牌,辅助进攻,随意选,依个人喜好,哥布林,火精灵,小骷髅,骷髅卫士,蚊子都行;半肉,全是脆皮可不好,黄毛,女武神,骑士,小皮卡4选1,。法术,可以带1到2,毒药火球,小电各有优劣,箭雨我认为必带,因为解蚊子,公主轻松,传奇卡牌:冰法,公主无脑带,矿工可当半肉,顺便突袭。飞狗不合适,电磁炮可做第二核心。关于第二核心,野猪,气球,王子,甚至火箭,都可以做二核。二核的好处是丰富了进攻手段,坏处是防御能力下降。

弹弹堂S常用打法汇总上分必备技巧详解

▍轰天埋人法

一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。

▍自我激励法

这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。

▍保留体力法

很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。

▍冰冻埋人法

此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。

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