第五人格社工天赋加点诀窍
《第五人格》是一款生存游戏,角色选择和天赋配置决定了对局体验。社工这个角色挺有意思的,技能带手电筒,天赋又能提升生存能力。今天小编要讲的是社工天赋加点的具体思路,核心是把灵活度拉满,翻板翻窗速度保证,配合手电筒技能使用,让监管者追不上也跑不掉。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧!
第五人格社工天赋怎么加点呢?怎么才能发挥出社工的最大优势呢?来看看第五人格社工天赋加点技巧吧。
人物技能:
狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间加倍
身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升
顺手牵羊:恶习难改,解码时常常偷走零件,所有人密码机qte触发概率提升,成功判定区域降低
偷窃技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升
天赋加点:
技能赋予社工灵活,加强翻窗翻板才是当务之急,溜屠夫就这样。社工由于非常的灵活,也是不好抓住的人类之一,这样的话,可以救人。社工的加点就是这样了,由于社工本身还是非常好用的,有一套好的天赋点更是如虎添翼。
第五人格求生者阵容搭配技巧 经典组合盘点
求生者阵容搭配
一、阵容推荐
1.1空军3神棍
这个阵容是调研服比较常见而且上分比较稳的一个阵容,开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别坚挺。
2.1空军1机械师2神棍
这个阵容是我们车队在调研后期开始用的一个阵容,机械师作用上面写过了,给全队修机加速buff,可以加快游戏节奏,节约时间。这个阵容对玩家要求要更高一些,首先机械师要保证自己安全,其次,第一个被追的人要保证其它三个人每人开一台电机之前不挨刀。
3.1空军1机械师1神棍1慈善家
上一个阵容的进阶版,其他都差不多,主要是多了社工这一点,社工有团队开箱加速buff,qte概率增加buff,对老玩家来说,qte增多其实就等于变相加快了修机速度。但是这里有一点需要注意,社工这个角色的不稳定性,非人皇慎用,因为没有可以保命的道具,手电虽然说得算是个溜屠夫拖时间的神器,但是对自身的保护作用不大,所以这个阵容对使用社工的玩家是有一定要求的,既要能溜,也要溜的稳。
4.1空军1慈善家1律师1运动员
比较适合带新的阵容,让萌新玩运动员,运动员全程跟着律师走,社工开局去找屠夫。队里没有神棍,空军救人的压力相对较小,需要社工能拖住屠夫,在律师和运动员被发现的时候,需要律师站出来吸引屠夫的注意力,给运动员撤离的时间。如果带两个萌新,可以选择让另一个萌新玩空军。(解释下为什么让萌新玩运动员和空军,因为屠夫不爱追~)
5.4盲女速修
传说中的阵容,超级速修,非大佬慎用,人格点出椅子上时长增加,开局找相对安全的位置修电机(废墟、厂房、木屋、无地点),然后就是跟屠夫拼速度了。这个我也没尝试过,只是听说。
6.1.空军1.神棍2盲女
上一个阵容相对稳定一点的版本,建议两个盲女之中有一个被追了,空军就可以放下手里的电机去找被追的队友和屠夫了,起保护作用,就算队友被砍倒了,空军也可以在第一时间开枪救人。
二、小套路
1.空军救人套路
空军点出救人后20s无敌的人格,第一次救人之后不开枪,队友被砍也不开枪,等队友倒了之后屠夫吹气球开枪,这样起码能多拖出将近一台电机的时间。这里需要注意的是,队友要往空军开枪之后适合逃生的地点跑,第二就是队友要点出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一个人。
2.大心脏人格救人套路
大心脏就是电机全部开完,大门通电的一瞬间,求生者会回一点血和有一段时间的加速。这个套路就是救人和被救的都点出大心脏,队友最后一台电机开到剩一点点,救人的人抗刀把椅子上的人救下来,电机旁留守的队友瞬间摸开电机,这样两个人都是直接满血加速,很容易就能跑开。
3.厂长守尸套路
厂长的娃娃其实就是个定点传送效果,落地有一个短时间的加速。有很多厂长喜欢把娃娃放在椅子旁边,自己再去找人,但是经常是去救人的人过去就飞回去,然就被扛刀救走。我这里想说的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必经之路上,比如板子和窗户后面,自己就守在椅子附近或者另一个方向。有人来救人的话,如果残血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁边传送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
4.神棍影子卡位套路
这个比较适用于板子被踩碎的地方绕点时,可以在之前板子的地方放一个影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的话,可以让屠夫走不过来,然后就可以利用屠夫绕路的距离和影子的加速进行转点。
5.进出柜子套路
这个是三测的时候我们试出来的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且没地方逃跑的时候。如果旁边有柜子,你可以选择钻进去。这里注意!不是进去就算了,是要飞快的进去再出来,求生者在进出柜子的时候,是无敌的,也就是说,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的时候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀时间拉开一小段距离(砍墙和砍空擦刀时间特别短)
6.帮助被追队友逃跑套路
需要一个板子,一个藏在板子后面不要被屠夫发现,另一个从板子空隙跑过去不落板,板子后面的人屠夫追过来的时候,落板砸晕屠夫,砸晕加踩板的时间,足够最开始被追的人跑的远远的了。(如果板子后面的人是慈善家,还能晃晕两次。)这个也可以运用在屠夫扛队友过板时。
7.冒险家炸机报点套路
冒险家点出电机火花屠夫没提示和炸机能看见屠夫位置的两个人格,对立带一个慈善家,然后找个安全的位置,出qte判定的时候不点,就让电机爆炸,亲测基本可以一直看到屠夫的位置,但是这个套路特别拖求生者的节奏,所以只建议娱乐局使用。
第五人格庄园对局技巧分享
第五人格实战小技巧经验分享攻略
(这里并非官方给出的数据,完全是由我在游戏中总结归纳的[数据误差小于0.1],无BFFF加成所得的各类数据。为便于记忆和理解,我就把地图的长度设为距离的参考系)
1.第五人格目前有两个地图:军工厂、圣心医院
2.军工厂是边长为1000个距离单位的正方形,圣心医院是长宽各为875、750个距离单位的矩形
3.不计地下室的钩子地图上共有9个钩子
4.地图上一共有7台发电机
5.逃生者的移动速度一般为每秒25个单位距离
6.监管者的移动速度一般为每秒33个单位距离
7.当逃生者距离电机小于300个单位距离时才能看到电机上的灯光8.当逃生者距离监管者小于300个单位距离时就会有心跳
9.当逃生者距离监管者小于150个单位距离时会有追杀音乐响起
10.单人修电机速度为每秒1.42%的进度,双人修同一台电机速度为每秒2.57%的进度,注意不是两倍!
11.修一台电机一般需要70秒
12.开启大门一般需要20秒
13.开箱一般需要10秒
14.治疗一般需要20秒
15.拆钩一般需要20秒
16.逃生者从监管者身上挣脱一般需要20秒
17.逃生者上钩后掉血时间一般为60秒
18.监管空刀时擦刀2秒,命中墙体时擦刀3秒,命中人类时擦刀5秒
19.人类被砍一刀后可迅速拉开150个单位的距离
20.监管抱着人类行走时速度没有变化(但人类挣扎时监管会有操作障碍)
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