第五人格杰克新手教程
《第五人格》是一款角色扮演游戏,杰克的技能机制其实挺有意思的,隐身状态下虽然跑得快,但一旦翻墙或者攻击就会解除状态。这个设定让杰克在追击时需要更多的思考,不能像其他屠夫那样无脑追。小编今天就来详细分析一下这个机制,看看如何在实战中趋利避害。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
第五人格杰克是一名可怕的屠夫,他拥有着隐身的能力,对于各位逃生者来说着实是名凶险的猎人。我们来看看第五人格杰克怎么玩?第五人格杰克攻略大全。
获取方式
玩家可以在商城中使用3508线索或者668回声购买。
技能解析
杰克的技能效果就是隐身,而且进入隐身状态的杰克速度非常快。不过当杰克要攻击或者翻墙的时候,隐身效果就会消除,同时速度回大幅度降低。
天赋选择推荐
通缉:通缉可以在有一个求生者被抓到狂欢之椅时可以,随机显示其他求生者的轮廓。这个天赋让杰克快速定位到求生者,利用自身的移动速度抓到下一个求生者。
约束:定位电机的位置,可以防止求生者偷偷过来解码。
狩鹿:定位周围倒地的求生者,防止其他求生者过来救人。
愤怒:有些求生者会攻击监管者,愤怒刚好可以减少杰克被晕眩的时间。
使用攻略
1、杰克可以克制魔术师跟佣兵,但是遇到有信号枪的空军就比较无力。魔术师跟佣兵虽然速度快,但是杰克本身的速度也很快,空军的命中晕眩刚好可以克制杰克的高速移动。
2、杰克需要命中敌人两刀之后才能够高速状态,而且还有隐身加速跟天赋加速,所以进入高速状态的杰克可以说是无敌。
第五人格社工天赋加点诀窍
第五人格社工天赋怎么加点呢?怎么才能发挥出社工的最大优势呢?来看看第五人格社工天赋加点技巧吧。
人物技能:
狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间加倍
身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升
顺手牵羊:恶习难改,解码时常常偷走零件,所有人密码机qte触发概率提升,成功判定区域降低
偷窃技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升
天赋加点:
技能赋予社工灵活,加强翻窗翻板才是当务之急,溜屠夫就这样。社工由于非常的灵活,也是不好抓住的人类之一,这样的话,可以救人。社工的加点就是这样了,由于社工本身还是非常好用的,有一套好的天赋点更是如虎添翼。
第五人格求生者阵容搭配技巧 经典组合盘点
求生者阵容搭配
一、阵容推荐
1.1空军3神棍
这个阵容是调研服比较常见而且上分比较稳的一个阵容,开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别坚挺。
2.1空军1机械师2神棍
这个阵容是我们车队在调研后期开始用的一个阵容,机械师作用上面写过了,给全队修机加速buff,可以加快游戏节奏,节约时间。这个阵容对玩家要求要更高一些,首先机械师要保证自己安全,其次,第一个被追的人要保证其它三个人每人开一台电机之前不挨刀。
3.1空军1机械师1神棍1慈善家
上一个阵容的进阶版,其他都差不多,主要是多了社工这一点,社工有团队开箱加速buff,qte概率增加buff,对老玩家来说,qte增多其实就等于变相加快了修机速度。但是这里有一点需要注意,社工这个角色的不稳定性,非人皇慎用,因为没有可以保命的道具,手电虽然说得算是个溜屠夫拖时间的神器,但是对自身的保护作用不大,所以这个阵容对使用社工的玩家是有一定要求的,既要能溜,也要溜的稳。
4.1空军1慈善家1律师1运动员
比较适合带新的阵容,让萌新玩运动员,运动员全程跟着律师走,社工开局去找屠夫。队里没有神棍,空军救人的压力相对较小,需要社工能拖住屠夫,在律师和运动员被发现的时候,需要律师站出来吸引屠夫的注意力,给运动员撤离的时间。如果带两个萌新,可以选择让另一个萌新玩空军。(解释下为什么让萌新玩运动员和空军,因为屠夫不爱追~)
5.4盲女速修
传说中的阵容,超级速修,非大佬慎用,人格点出椅子上时长增加,开局找相对安全的位置修电机(废墟、厂房、木屋、无地点),然后就是跟屠夫拼速度了。这个我也没尝试过,只是听说。
6.1.空军1.神棍2盲女
上一个阵容相对稳定一点的版本,建议两个盲女之中有一个被追了,空军就可以放下手里的电机去找被追的队友和屠夫了,起保护作用,就算队友被砍倒了,空军也可以在第一时间开枪救人。
二、小套路
1.空军救人套路
空军点出救人后20s无敌的人格,第一次救人之后不开枪,队友被砍也不开枪,等队友倒了之后屠夫吹气球开枪,这样起码能多拖出将近一台电机的时间。这里需要注意的是,队友要往空军开枪之后适合逃生的地点跑,第二就是队友要点出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一个人。
2.大心脏人格救人套路
大心脏就是电机全部开完,大门通电的一瞬间,求生者会回一点血和有一段时间的加速。这个套路就是救人和被救的都点出大心脏,队友最后一台电机开到剩一点点,救人的人抗刀把椅子上的人救下来,电机旁留守的队友瞬间摸开电机,这样两个人都是直接满血加速,很容易就能跑开。
3.厂长守尸套路
厂长的娃娃其实就是个定点传送效果,落地有一个短时间的加速。有很多厂长喜欢把娃娃放在椅子旁边,自己再去找人,但是经常是去救人的人过去就飞回去,然就被扛刀救走。我这里想说的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必经之路上,比如板子和窗户后面,自己就守在椅子附近或者另一个方向。有人来救人的话,如果残血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁边传送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
4.神棍影子卡位套路
这个比较适用于板子被踩碎的地方绕点时,可以在之前板子的地方放一个影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的话,可以让屠夫走不过来,然后就可以利用屠夫绕路的距离和影子的加速进行转点。
5.进出柜子套路
这个是三测的时候我们试出来的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且没地方逃跑的时候。如果旁边有柜子,你可以选择钻进去。这里注意!不是进去就算了,是要飞快的进去再出来,求生者在进出柜子的时候,是无敌的,也就是说,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的时候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀时间拉开一小段距离(砍墙和砍空擦刀时间特别短)
6.帮助被追队友逃跑套路
需要一个板子,一个藏在板子后面不要被屠夫发现,另一个从板子空隙跑过去不落板,板子后面的人屠夫追过来的时候,落板砸晕屠夫,砸晕加踩板的时间,足够最开始被追的人跑的远远的了。(如果板子后面的人是慈善家,还能晃晕两次。)这个也可以运用在屠夫扛队友过板时。
7.冒险家炸机报点套路
冒险家点出电机火花屠夫没提示和炸机能看见屠夫位置的两个人格,对立带一个慈善家,然后找个安全的位置,出qte判定的时候不点,就让电机爆炸,亲测基本可以一直看到屠夫的位置,但是这个套路特别拖求生者的节奏,所以只建议娱乐局使用。
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