第五人格新版本角色介绍 最强角色选择指南

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,版本更新后选对角色很关键。小编注意到很多新手玩家不知道该练什么角色,其实新版本有几个角色特别适合上分。空军救人稳、前锋能秀、机械师修机快,这些特点让它们成为版本热门,今天就给大家详细介绍下。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!

角色好用介绍排名

求生者排名:

空军、前锋 盲女、慈善家、机械师 医生 佣兵、冒险家 幸运儿、律师、园丁

各求生者解析:

空军:最强救人求生者,没有之一。一枪完美救人(除非金身)。开局可以先修关键位置(如小木屋、医院)的发报机,然后去救人或者继续修机。

推荐阵容:三魔一空、二慈二空、一空一前锋一机械师(盲女)一慈善家双控流

前锋:专业秀屠夫。开局先修一台关键位置的发报机,然后就可以去找屠夫——和空军不同的是空军只救人而前锋要一直跟着屠夫走——有队友被挂气球就去撞晕屠夫,没有就不停骚扰屠夫,在各个板区运用好橄榄球灵活应对。

推荐阵容:双控流

盲女:专心修机就好。要会用能看到屠夫这一特性灵活转点。

机械师:同样专心修机就好。但也要利用好傀儡,傀儡可以和你一起开机或放到别的点自行开机,治疗、救自己——更重要的,如果有队友被挂椅子,操控傀儡和另一个队友去救,用傀儡挡刀——无伤救人。

慈善家:可修机可秀屠夫。建议先修机然后去溜屠夫,但要小心皮断腿。用板子砸晕屠夫后接手电筒二次晕眩屠夫。

医生:可修机可秀屠夫。因为上等人debuff,小心皮断腿,利用好每一秒自疗。

佣兵:低端局可秀屠夫,高端局没用——会玩的屠夫不会去追佣兵,因为佣兵修机慢基本没有威胁,且治疗很麻烦。不推荐此角色。

冒险家:骗自己的角色,但偶尔藏在篝火里还算有那么一点点可能骗走萌新屠夫。如果你是机皇就可以利用冒险家的debuff来快速修机。

幸运儿:中庸的角色是对团队没有任何用处的。开局就去找箱子吧,摸到啥就是啥,并不推荐使用。

律师:地图对于高端局玩家一无是处。

园丁:萌新匹配拆椅子玩玩还好,排位就别用了,拖节奏。

监管者排名:

小丑 厂长 鹿头 蜘蛛 杰克

新赛季王者荣耀上分必练英雄

在王者荣耀新赛季更新之后,许多玩家对一些英雄以及装备的改动极为不适应。事实上,在新赛季版本中,游戏平衡了射手与坦克之间的关系,而反甲和霸者重装的削弱和破晓的出现,倒使得战士坦克在该赛季地位有点低。无论怎么样,这分还是要上,今天我们就一起来盘点下新赛季中各个位置第一梯队的英雄。

上单:梦琪、老夫子、白起、花木兰、关羽、刘邦

由于技能以及自身属性的改动,这五位英雄可以说是坐稳了新版本第一梯队边路上单的位置,无论是路人赛还是KPL职业联赛,几位都是BP榜的座上宾。

除了花木兰与关羽需要较高的操作熟练度之外,其他四位英雄只要意识到位,且没有什么特别操作缺陷的话,在团战中既能输出也能抗住部分伤害,陷入僵局还能分推牵制,必定可以帮助团队建立一定优势。

打野:马可波罗、李元芳、公孙离、百里玄策、裴擒虎

射手打野在目前版本中非常受欢迎,在KPL赛场中,这个套路已经被开发的非常成熟。虽然说新版本削弱了几次防御装,但是KPL依旧坦克横行,爆发型刺客打野输出压力太大,容错率也低,而射手打野的话,不仅能远程输出,还能持续提供伤害,对那种高回复的坦克英雄来说,明显更具备限制作用。

除了几位射手打野之外,百里玄策和裴擒虎是打野位中的佼佼者,自由灵动是这两位英雄的特色,反野杀人也是一气呵成。

中单:张良、武则天、干将莫邪、诸葛亮、嬴政

无论什么版本,法师依旧是团队输出的保障。在新赛季中,以上这五个英雄是目前KPL胜率最高的英雄。干将莫邪虽然经过几轮削弱,但超远的施法距离与自保能力让他成为了不可替代的存在。同样遭遇削弱命运的还有武则天与诸葛亮,但全图支援和位移收割让他们依旧能够很好地带起团队的节奏。

在新版本之前,张良本是个压箱底的英雄,但在本次改动之后,他的2技能得到了大加强。如今的2技能可以当做周瑜技能的进阶版,清兵打野,1、3技能秒脆皮带控制,容错率也高,综合来讲可以和嬴政正式PK一下。

射手:后羿、鲁班大师、狄仁杰、孙尚香

对于射手位置来讲,可选择的确实不多,况且如今那么流行射手打野,传统下路射手位更没什么存在的必要了。以狄仁杰为例,如果能在搭配明世隐的情况下选择狄仁杰,那入侵野区、杀人越塔信手拈来,顺风局无人能挡,但相对的容错率也低,而孙尚香的话即使后期很强,但那也只是后期。

得益于版本改动,后羿与鲁班携手迎来了人生巅峰,技能冷却与蓝耗的下降以及伤害的提升让这两位英雄在面对坦克时也毫不畏惧。

辅助:鬼谷子、明世隐、杨玉环、太乙真人、张飞

作为一个团队的灵魂,辅助位上的英雄们似乎没有受到天美太多照顾,鬼谷子、太乙真人、张飞之流依旧强势,带节奏、开团、保人各有所长。

杨玉环的大招优势不在于续航而是能够给塔、小兵都回血也就是进可攻退可守,敌方推进你一直奶着塔对方不容易一波推,而己方推进奶了小兵,兵线在推塔有优势。而明世隐搭配任何传统射手都有不错的效果,不然怎么会有“小明栓条狗都能打穿一路”的说法呢?!

碧蓝航线弹幕系统机制分析

碧蓝航线如何触发弹幕

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

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