第五人格监管者技巧 玩法教程详解
《第五人格》是一款对抗游戏,监管者作为游戏中的追击者角色,需要在对局中展现出足够的压制力。角色选择方面,小丑、杰克、红蝶都是热门选项,各有特点。天賦点法上,左侧加速流派是比较通用的选择。今天小编来聊聊监管者的玩法技巧。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。
第五人格监管者就是大家经常说的屠夫,在新手阶段可能比较简单,可是越到后面的高级阶段就比较难操作了,对于不太了解的小伙伴,一起学习一下玩法技巧吧。
第五人格屠夫怎么赢?
屠夫想要赢其实是非常简单的,这个需要一定的操作技巧,我们的屠夫是有输出抓人,我们必须要抓到人,目前移速是削弱了一部分,杰克的移速就削弱不少了。
首先屠夫的选择,你可以选择最强屠夫,有小丑和杰克和红蝶,这三个屠夫是最强的,杰克稍微有点弱,因为被削了移速。
屠夫想要赢,首先要操作技巧,你要了解特性技能和天赋技能,我们天赋点要先点好,天赋你要什么流派的?就用什么流派的?这个差距不会太大,只要点左边的加速就可以了,然后窗户之类的看你自己的爱好。
1、进入游戏的时候,我们需要找发电机,有传送的话还可以传送到发电机附近。传送、聆听、闪现等技能要合理运用,我们从地图一边找过去就可以了,技能直接用起来。
2、基本上找一分多钟,绝对可以看到求生者的位置。因为他们早就在那边开发电机了,这个时候我们就可以抓他,抓到他会影响到别人开发电机的进度,而且抓到一个就可以勾引更多的人。
3、等他们过来救人,这个在抓第二个和第三个,后续的都可以这样勾引过来的,来救人我们就一起砍,不来救人就是能杀几个算几个,最少可以抓到2个人。如果他们有控制技能,我们的天赋可以点出霸体天赋,别人救队友的时候自己有5秒的无敌效果。
技巧:
练习好自己的出刀时机,距离和出刀时机都要把握好。基本上追到目标再进行攻击,我们经常攻击不到说明你的技术有问题,经常打到说明你的预判是非常给力的。
然后就是一网打尽,这招是最简单的,抓到一个就守尸体,等着他的队友来救他,进行一网打尽,利用一个人来吸引更多的人,直接一网打尽是最好的,经常可以看到一群都倒在地上,这个就是守尸体的好处。
第五人格120级天赋改动 监管者平衡调整详解
120天赋改动
监管者天赋改动
后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
群鸦替换为新天赋狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
优化了好客之道天赋的文案说明。
第五人格哈斯塔技能与玩法指南
技能解析
哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。
恐惧之形
恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。
噩梦侵袭
噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。
深渊之触
哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。
噩梦凝视
哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。
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