第五人格匹配胜率相关问题解答

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《第五人格》是一款竞技游戏,追逃对抗的刺激感一直是它的核心卖点。匹配胜率突然看不见这事儿,可把大家急坏了,辛辛苦苦的战绩说没就没。今天小编就来给大家好好解释解释,顺便聊聊官方这次改动的用意。其实排位胜率是完整保留的,匹配那边确实做了调整,据说目的是优化整体游戏生态。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

匹配胜率为什么看不到了?

匹配胜率看不到了,因为匹配的胜率已经进行调整了,看不到官方匹配胜率了,只剩下排位的胜率可以看到。为了就是给大家带来快乐,而不是在意自己的胜率。的确很多玩家都在意自己的胜率问题,现在把匹配的胜率改掉了,那么就没有那么多玩家会去在意匹配的胜率了。

匹配本来就和排位是不相关的,这个胜率隐藏起来也是可以理解的,要是真实水平的话,还是排位比较重要。排位匹配的都是相同段位的玩家,你胜率高的话,当然是可以从玩家中脱颖而出,胜率高说明你对这游戏有心得,有一定的技术。

匹配胜率怎么查看?

匹配胜率是隐藏起来了,排位胜利没有隐藏起来,这是最新的改动,后续的话也不会放回来。

当然这样的话,娱乐性就更好了,我们可以匹配练英雄,我们匹配太在意胜率,玩游戏就是为了开心。练好自己的角色,到时候去排位这里才不会被人虐,这样才是游戏的最初目的。

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底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

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一技能是普攻二连击,提升30点速度,并保证下次释放三技能的时候不会晕眩,这个晕眩属于控制效果,可以解除,满级后最高伤害可以达到125%。

二技能有先机效果,可以获得蟹壳BUFF,回合结束后如果自己没有被控,也会获得持续1回合的蟹壳BUFF。

蟹壳:受到非暴击伤害降低60%(最高80%),触发3次(5次)后消失,单次伤害减免不会超过自身攻击的60%。满级后该蟹壳BUFF额外提升15%暴击抵抗 ,简单来说就是打蟹姬的敌人暴击降低15%。这应该是首位由暴击抵抗的式神。

三技能:对敌方全体造成两次AOE180%伤害(最高207%)放完后自己会晕眩,满级后就算锤晕了自己也能获得蟹壳BUFF。这技能作为AOE系数这么高,不过也可以理解,毕竟是有晕眩副作用的输出式神,人为的限制了输出能力

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