第五人格黄衣之主天赋加点指南分享

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《第五人格》是一款对抗游戏,黄衣之主作为新角色吸引了大量关注。天赋加点是上手这个角色的第一步,禁闭空间能削弱无敌房效果,张狂限制自疗上限,崩坏增加治疗时间,约束降低逃生几率。今天把天赋选择的方案详细讲一遍。感兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧!

第五人格中最新上线的角色黄衣之主是最近玩家经常使用的角色,那么黄衣之主应该带什么天赋呢?91小编为大家介绍一下。

手游第五人格中最新上线的角色黄衣之主想必大家都有所了解,但是很多小伙伴对于黄衣之主的天赋加点不是很了解.

第五人格黄衣之主天赋怎么点更好?

第五人格黄衣之主天赋加点:禁闭空间、张狂、崩坏、约束

黄衣之主缺点是速度慢,天赋选择降低求生者逃生几率比较好。

禁闭空间能够降低求生者无敌房的作用。

张狂让倒地的求生者自疗上限降低。崩坏增加求生者治疗所需时间。

荒野行动防弹衣头盔配置攻略

先说结论:

防弹衣:

145及以上耐久的三级防弹衣 全新的二级防弹衣

97及以上耐久的二级防弹衣 全新的一级防弹衣

头盔:

1耐久及以上的三级头盔 全新的二级头盔

1耐久及以上的二级头盔 全新的一级头盔

数据分析:

一、防弹衣

防弹衣减伤公式:武器基础伤害*(100%-防弹衣减伤比例)=你受到的伤害

防弹衣耐久损耗=武器基础伤害(PS:即使最后剩余1耐久也能减少全额的伤害)

例如AK打三级甲一枪:48(AK伤害)*0.45(100%-55%)=21.6。耐久掉48。

AK要击倒一个三级甲的玩家需要5枪,一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;剩余1点耐久防御第四枪,然后第五枪倒。

145耐久度的三级甲——前四枪受到伤害:4×48×0.45=86.4,再中第五枪死亡

而击倒一个任意耐久二级甲的玩家只需要4枪。

同理:

5.56步枪(SACR和M4A1)的基础伤害是41,身穿三级甲,每一枪打到身上都会承受41*(1-0.55)= 18.45点伤害,6枪才会倒。6枪之前都有防弹衣罩着你,也就是说防弹衣起到5枪的抵御效果,那么41*4+1=165点耐久以上的三级甲,在面对5.56步枪的时候,可以抗住6枪,而崭新二级甲最多也就是5枪。

165与145耐久的三级甲区别在于165可以多抵挡1发556子弹,而两者都比全新的二级甲好。

所以得出结论:145耐久以上的三级甲要比二级甲好

武器伤害/防弹衣数据

二级防弹衣与一级防弹衣最明显的区别在于一级防弹衣AK只要3枪就能击倒,而二级防弹衣需要4枪。

耐久计算48*2+1=97(二级防弹衣只要97点耐久以上就可以抵挡4枪AK的伤害)

二、头盔:

头盔减伤公式:武器基础伤害*2.5*(100%-头盔减伤比例)=你受到的伤害

以毛瑟狙击枪为例(狙的爆头比较多,而毛瑟相对比较容易捡到)

打1个三级头盔=72*2.5*0.45(100%-55%)=81

而打二级和一级头盔都是一枪秒

再看步枪:无论AK还是M4A1打2级头或者一级头都是2枪倒(其中AK打3级头也只需要2枪,而5.56步枪需要3枪)

而当你血量低的情况下,更高级的头盔可以为你抵挡那颗致命的子弹,哪怕只有1耐久。

所以,头盔可以无脑选择高级的。

另外三级头还能带来一些压迫力,对方的狙击手在瞄准到你的三级头时,可能会因为顾虑到1枪秒不了,而打歪。

以上,我们再来总结一下:

防弹衣:记住2个数字145耐的3级甲 满耐2级甲;和97耐的2级甲 满耐1级甲。

头盔:高等级的总比低等级的好,即使耐久只剩1点。

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