率土之滨怎么打六级城
六级城比五级的难度整整高了一个阶梯,因为五级地的守军只有九千多,而六级则是五级城的三倍。如果仅仅是兵力的增长还好说,更难绷的是有两个部队驻守。因此想要将这个城给打下来,那么就要更换一下打法思路了,当然兵力也是必不可少的,至少要和敌方平齐才有可能打过,要想稳赢那么还要多几千兵力。
率土之滨兵力
小编在打六级城的时候用两万七的兵力,其中一队要有一万六兵力,二队则是一万兵力,剩下的兵力就看情况替补。在武将搭配方面管亥作为前锋,马云中军,甄洛大营,这个是主队携带一万六兵力的,而二队就看情况配置了,有什么五星武将用就完了。
实际战斗中,当我们使用第一个部队进攻的时候,敌方会派遣1.65万兵力进行防守,这个时候我们只用面对一支部队。假设这支队伍能够直接打过,那么后续的战斗就是关键了。因为我们后续的兵力是没有第一支军队多的,而对方两支部队的兵力都是一样的,所以不一定能稳过,这个时候就看武将的加成了, 所以说最好是带培养起来的五星武将。
率土之滨这个时候
如果第一支部队和对方打平了,这个时候也是有一定概率成功的。因为对方的兵力是不会立刻回复的,我们有五分钟的时间用二队去解决剩下的残兵,之后再整合一队的兵力混合到二队里面,这样二队的战斗力则又会回复了。这个时候就回到了最开始的局面,能不能打过全看练度怎么样。
而第一个军队直接战败的话,那么也没必要进行后续的战斗了。因为六级城中的兵力将会立刻回复,这个时候妄想用一队兵力硬攻两队是不现实的。直接撤退重新整合兵力,结合战斗中失败的录像来弥补第一支军队的不足。然后再去重新招募兵力,继续进行征战。通过这样往复循环,不出三次基本上就能将六级地给打下来了。
率土之滨部队
由此可以看出六级城的守军是相当精良的,想一挑二完全是不可能的。所以想要通过一定不能偷懒,整合出两个军队出来才能打。打的时候注意战斗技巧,不要一股脑的两面开战,先用一支部队去实验一下能否打过,如果打不过就要赶紧撤退,保留兵力下一次发起进攻才是王道。
率土之滨兴平烽烟赛季玩家必看改动
一、9月23日后开启的兴平烽烟赛季生效内容
1.势力平衡性调整
此前的兴平烽烟赛季中,吕布阵营的势力范围横跨冀、兖、豫、荆四州,进可直取洛阳,以王天下,退可借关卡之利,严阵死守。我们希望保留吕布阵营独特的进攻战略优势的与此同时,对其势力地图进行如下调整:
吕布阵营初始势力范围内州界处新添可直接根据的通路。
2.技术调整
此外,由于吕布阵营初始势力范围横跨四州,城池数量远远多于其他阵营,与此同时还可选择无成本使用的“强攻”技术,在部队战斗上也存在着先天优势,成为了众多强盟的首选。我们希望玩家在阵营和技术的选择上更加具有策略性,对部分阵营的技术调整如下:
阵营初始技术调整:
阵营可选技术调整:
2.雍州资源地调整
雍州资源密度调整为与资源州相同且雍州土地可屯田,但由于兴平元年的三载大旱,雍州仍然不会出现6级及以上木材、粮草类型的土地和沃土。
3.赛季结算调整
结算规则中,群雄阵营原先获取征服或割据奖励,除阵营和同盟的占领值条件外,还需满足同盟占领随意郡府,现将同盟占领郡府条件调整为:个人累计武勋 ge;50000。
二、所有兴平烽烟赛季生效内容
1.兵舍规则调整
兵舍中的部队现在可在兵舍中征兵,并可使用其中的预备兵立即征兵。
此外流浪军现在可占领兵舍,流浪军占领兵舍后兵舍不再继续产生预备兵,但部队掠夺到的预备兵可存放在兵舍。
2.赛季技术-流离规则调整
本赛季中,当主城被同阵营势力攻击耐久下降为0时,将同样也会变为临时营地,此外,玩家主城被攻击变为临时营地后,将会损失更多土地。
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