第五人格红夫人天赋加点完整指南

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,红夫人天赋怎么加点厉害是今天要解决的核心问题。今天小编分享红夫人天赋最强加点方案,底牌、挽留、狂暴、通缉是主流且强力的配置。底牌天赋是整套装加点的核心,能在开局120秒后更换特质让监管者有了更多选择和翻盘能力。闪现前中期快速建节奏,后期传送或者失常灵活应变,这样加点的红夫人绝对厉害。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦。

红夫人是第五人格新上线的一个女性监管者,相信很多小伙伴都不知道在手游中红夫人怎么加点好吧?相信很多小伙伴都不知道

第五人格红夫人天赋怎么加点厉害?

红夫人天赋最强加点解析

加点推荐:

底牌+挽留+狂暴+通缉

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

第五人格黄衣之主技巧玩法 触手应对方法

第五人格黄衣之主怎么溜:

首先,你必须一直在他视野里才会长触手。

而只要跟丢你就不会长触手。

其次,你必须长时间不动才会长触手,只要不是一直修机不动就不会长。

而且他的触手没有提示,而且只能触发视野内的触手。

最后,你们说他手长,但是他的手攻击前后摇都是极大的,而且属于直线的攻击,在楼梯这样的地方他是打不成你的。

而且触手必定削,最少会有靠近提示,丢触手这个技能,想要看清需要离的比较近,想要触发则需要更近(不然可能会触发到别的触手,触手多也是一个悲哀的事情)所以这算是官方变向增强“寒意”。

补充一下,只要跟丢,触手进度就会清零。

而且求生者能知道过多久会长触手,所以很好预判。

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