《第五人格》求生者骑士基础攻略新鲜出炉
《第五人格》是一款把对战变成高端心理战的脑力游戏。小编研究骑士攻略时突然悟了,所谓战术预见不就是「我赌你的枪里没有子弹」的第五人格版?感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。
本次攻略由官方攻略组——嗷呜小明带来~
“骑士”带上头盔可以短暂使用骑士专属的特质。
外在特质::战术预见
“骑士”可以预测13米内监管者未来8秒内的两次行为,每次预测成功都会对监管者进行“战术制约”,并且自身获得持续2秒的40%移动速度加成。当监管者在追击其他目标时“战术预见”时间由8秒降低至5秒,并且减弱“战术制约”的效果。
技能使用方式:
长按技能即可选择预测监管者8秒内首次行为是技能或者是攻击,在初次技能释放后48秒内可以再次选择预测监管者首次行为是技能、攻击或者相持。
外在特质:荣誉共鸣
“骑士”可与7米内的上椅求生者进行“荣誉共鸣”,“荣誉共鸣”后上椅求生者会从狂欢之椅上挣脱。首次“荣誉共鸣”后“骑士”与被救援队友会获得“荣誉感知”。
(荣誉共鸣)
荣誉感知
在8秒内下次受到伤害将会减少普通攻击一半伤害。
实战注意:
① 被“荣誉共鸣”救下的求生者在“荣誉感知”期间不可进行过山车、电车等特殊的场景交互;
② “荣誉共鸣”期间会有短暂前摇,和救援前摇一样,如果此时受到普通攻击会被恐惧震慑;
③ “荣誉共鸣”在裂痕特效延伸到椅子正下方时,队友才会被救下。
外在特质:机械盲
“骑士”破译速度减少15%。
天赋推荐
天赋推荐一:膝跳反射+共生效应+结伴效应+不屈不挠+绝处逢生+回光返照
“骑士”拥有“荣誉共鸣”,所以不太依赖于“化险为夷”。携带了“膝跳反射”的“骑士”拥有很强的牵制能力,可以应对绝大多数监管者,所以可以选择出生点在相对危险的位置帮助队友分担压力。点出“共生效应”可以更快贴近狂欢之椅,“结伴效应”增加了骑士被救援下来的二次牵制能力,点出“不屈不挠”即便救援双倒也能更快的起来。
天赋推荐二:回光返照+化险为夷+绝处逢生+愈合+不屈不挠
“荣誉共鸣”和“化险为夷”使得“骑士”每一次救援都能给队伍拖出时间,需要注意的是,第一次优先利用“化险为夷”正常救援,第二次再使用“荣誉共鸣”救援,可以实现两次救援。并且“化险为夷”可以弥补“骑士”在地下室救援的短板,且不会出现二次救援乏力的情况。携带“愈合”,可以在救援后找队友快速补状态,以便于进行二次救援。
相比于“飞轮效应”来说“化险为夷”削弱了牵制能力,但是赋予了“骑士”更加灵活的救援方式,既可以利用“化险为夷”离开遗产地下室,还可以凭借“荣誉共鸣”保队友二次牵制。
克制关系与应对技巧
克制监管者:“杰克”、红夫人、渔女
“骑士”面对“杰克”时可以预测攻击,“杰克”只能使用“辅助特质”或者等“战术预见”结束。由于“杰克”无更多技能,“骑士”在救援时预测攻击可以很好的规避掉“杰克”的雾刃。
在面对红夫人时,当夫人使用“水镜”时,使用战术预见攻击,即可以帮助被追击队友进行牵制,也可以在自己牵制时废掉镜像,就算红夫人使用“镜倾”过来依然可以使用“战术预见”的第二段反制。
在面对渔女时,当渔女进入洄游状态的时候我们可以战术预见技能,由于渔女在“洄游”姿态时无法使用普通攻击,且当渔女主动收叉或者使用“惊波”都会被“战术制约”打断技能,从而无法解除“洄游”姿态进行普通攻击。
被克制监管者:蜡像师,守夜人,小丑
蜡像师在喷射蜡油时,即使使用“战术预见”技能也无法打断蜡像师的喷射,因为蜡像师喷射蜡油没有冷却时间,可以反复开启和取消喷射蜡油,以反制“战术预见”;守夜人的充能机制使其在能量充足情况下可以连续多次使用技能来进行博弈,且风域开启后即使预测技能也无法打断;小丑开始火箭冲刺的时候无论是预测技能还是攻击都无法打断小丑的火箭冲刺,小丑只要在战术预见范围外使用火箭冲刺是没有办法打断火箭冲刺的,且救援时小丑可以长按举起火箭,贴脸和“骑士”博弈来反制“骑士”的“荣誉共鸣”。
因为蜡像师、守夜人和小丑都可以反制“骑士”的“战术预见”,所以在被以上角色追击时,应优先寻找队友的道具或技能辅助牵制,如遇到无人支援的情况,也可采用以下方式
进行应对:
在面对蜡像师时,可以利用放板、翻窗等操作来让监管者停止喷射蜡油,此时再使用战术预见就可以正常进行博弈。如果没有交互点,也可以在快喷满蜡油的时候进行“战术预见”,可以尝试预测技能+攻击的形式来反制。
在面对守夜人时,在贴近的情况下可以先预测技能再预测攻击,在预测成功的情况下战术制会让守夜人无法继续使用技能来破除二段战术制约从而更好的转点,在守夜人远距离使用风域时也可以尝试提前进行“战术预见”快速打出相持,通过相持的护盾也能进行很好的牵制。
在面对小丑时,可以快速进行预测,在第二段预测时预测相斥,只需要在交互点博弈8秒等待预测结束就可以通过相持给予的护盾来抵挡火箭冲刺。在救援时“荣誉共鸣”和下蹲动作有一定相似,可以点击下蹲做假动作来骗出小丑火箭冲刺。
对局思路
“骑士”虽然是救人位,但牵制能力并不算很出色,在队伍中有别的救人位,例如佣兵、大副时,可以先选择相较安全的位置。“骑士”没有位移能力,在救援时一定要在队友倒地时就尽快贴过去。在救援时优先使用“荣誉共鸣”救援,让队友二次牵制,还可以在救援后跟随队友,到“荣誉感知”快结束的时候进行“战术预见”让队友更好地进行二次牵制。“骑士”虽然有一定的辅助能力,但优以救援、破译为主,辅助其次。
角色总结
“骑士”不同于别的救人位,不依赖化险为夷可以携带牵制天赋,并且有一定辅助能力,在实战中灵活的携带天赋以及预测监管者攻击和技能,可以有很高的上限。不过要对每一个监管者有一定的了解,上手难度不高,比较吃自身对游戏理解以及思路,勤加练习即可。
第五人格求生者大全新人必看攻略
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。
医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。
律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。
慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。
园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。
魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。
冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。
佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。
空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ
祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。
机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。
前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。
盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。
调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。
舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。
先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。
入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。
幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
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