阴阳师酒吞童子百鬼砸碎片技巧攻略
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,酒吞睡杀流是斗技场上的一套奇袭阵容,高速妖琴师配合食梦貘加酒吞。今天小编要说的是这个体系的构成,妖琴拉食梦貘群体睡眠,鬼赤嘲讽雨女,酒吞单点击杀,高速暴伤针女酒吞可以稳定破六星地藏老头,是雨女克星阵容。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧。
入手途径
酒吞种子的获取可以用下面几种办法:
一:百鬼,百鬼的技巧是尽量往怪的头上砸豆子,建议5个5个砸,BUFF自然是越多越好,缘分到了,可能一次就砸中了。
二:悬赏,一般勾玉或者觉醒BUFF,都有概率给SSR碎片的。
三:御魂奉纳,萌新没那么多资源,不建议去尝试。御魂多的大佬可以尝试一下。直接抽卡就不详细做解释了,入手一个碗真的不难,之后可以去世界收碎片,一个酒吞造价也不会太贵。
四:式神委派,缘分到了,自然就会给碗了~
技能解析
接下来我们对技能进行分析:
普攻,鬼葫芦
满级造成攻击125%的伤害,每层狂气追加一次攻击。
4层狂气,5次攻击,625的攻击伤害,因为是普通攻击,所以不消耗任何鬼火。(这是酒吞最大的优势)
被动:狂气,受击或自身回合结束,有概率获得狂气,并且与大招以及普攻攻击有联动。
大招:狂啸,消耗3点鬼火。
酒吞可以自己进行回血,但是和吸血姬的大招一样,实用性比较低,用的比较少。稍后我们会详细分析。
技能升级一定要满级,喂满只需8颗黑蛋,技能等级高没有任何坏处。
被动狂气,适用于普攻以及大招。
狂气最多是4层,自身行动或受击,都有概率增加自身的狂气。
4层狂气情况下,进行5次普攻,每次125%的攻击伤害。
也就是625%的攻击伤害!!
在4层狂气情况下,还可以消耗狂气来恢复自身血量,每层恢复生命上限的20%。
不过有点尴尬的是,狂气也算做增益BUFF,会被雨女,青坊主,御灵副本等等驱散。
从技能分析我们可以总结出:
酒吞的优点:高频率,高伤害输出,不废火。
酒吞的缺点:狂气可以被驱散。
所以在用酒吞的时候,我们就要围绕如何快速叠狂气的思路来进行御魂,以及阵容搭配。
首先满狂气情况下的酒吞是5次攻击的频率,同6次攻击频率的妖刀进行对比:(没喂技能的情况下)
酒吞每段伤害是攻击的100%,妖刀每段伤害是攻击的50%。
酒吞是500%的伤害,妖刀是300%的伤害,并且妖刀消耗3点鬼火,而酒吞不废火。
所以,如果狂气没被驱散,那么四保一的阵容下,一旦葫芦叠起来了,那么酒吞就是无敌的鬼王。
PVE用法详解
日常,石距等副本:探索同样不推荐酒吞,同妖刀一样是一拖四的选手~
秘闻副本:不废火,火力强,阴阳界加特林~
大蛇副本:酒吞属于慢热型式神,全肉的六星阵容,可以拿酒吞挂机打。
寮麒麟,阴界:麒麟杀手说的就是酒吞了。
御魂搭配建议
常见的酒吞御魂有以下几种:
(个人推荐是给酒吞准备两套御魂,一套PVP,一套PVE用)
轮入道,地藏,针女,日女以及狰当然酒吞的御魂搭配不局限于这些。
1.轮入道,最常见的酒吞御魂搭配。
246选择:2攻击,4攻击,6暴击。
或者2号位选择速度,更快的叠酒气,具体根据自己的实际御魂情况去选择。
如果自身条件有限,没有那么多的金币去给酒吞强两套御魂,轮入道是首选。
无论是PVP还是PVE都适用,偏向PVE。
面板属性上,因为轮入道是攻击套装,所以这样的轮入道酒吞,虽然身板比较脆,但是有着不俗的输出能力。
2.针女,因为酒吞狂气满的情况下,为5段攻击,所以带针女也可以发挥出不错的效果。
但是针女酒吞的2,4,6三个位置选择有很多。
第一种是比较常规的,2攻击,4攻击,6暴击。
和轮入道思路基本一致。
第二种是投入较高的,2速度,4攻击,6暴伤(尽量去叠满暴击)
96用的是第二种:高速暴伤酒吞。
御魂:
这样的酒吞有什么好处?
叠狂气的速度快,而且伤害不亚于满暴的酒吞,自身速度快,跑的就更快,输出的机会就越多。
以简单的石距为例:
正常的暴击输出,在石距下沉开始,只可能打2次,甚至一些速度很低的只能打1次,而这样的酒吞至少可以打3次。
当然这样的酒吞对于御魂强度也有一定的要求。
3.地藏
地藏酒吞是依靠地藏的被动效果,来提升酒吞自身的生存率。
针对姑获鸟以及大天狗的时候非常好用,因为高频率攻击可能直接导致酒吞地藏盾抵消伤害,瞬间叠起狂气。
地藏酒吞不建议去选常规的攻击,攻击,暴击。
建议选择 速度,生命,暴击/生命。
只有自身足够肉,才能充分发挥地藏的作用,自身生命值越高,护盾值越高。
4.狰
狰酒吞的主要目的是依靠伪回合的触发,来加速自身叠狂气的速度。
不过,狰酒吞所触发的反击,并不会触发狂气的额外效果。
5.日女
日女主要用于斗技,来推条,进行双拉双推,所以四件套然后堆速度,越快越好。
面板:
日女酒吞固定:2号位选择速度。
4,6的搭配比较多:
攻击,生命。
生命,生命。
攻击,攻击。
生命,暴击。
攻击,暴击。
攻击,暴伤。
生命,暴伤。
因为酒吞是个慢热型输出,斗技消耗时间比较久,所以生存能力是一定的。
所以纯攻击的搭配可以排除了,那么剩下几种常见就是生命+暴击,还是暴伤了。
不推荐日女酒吞去堆暴击,可以看到上图我日女套装虽然1号的木魅没有强完,但是只+了3暴击。
是尽可能降低自身的暴击率,为什么?
日女酒吞斗技主要是为了进行推条,但是要注意日女的描述,造成伤害时,也就是说,如果一个酒吞去推一个带地藏的式神,出了暴击,触发地藏效果,伤害被抵消,日女是无法触发的。
并且还有可能给敌人加了额外的护盾,但是因为式神有基础暴击,概率的事谁都不好说,为了避免这种情况,我们选择6号位暴伤,来保证意外情况下出现的暴击,可以依靠暴伤的伤害效果,直接打破地藏的盾,从而达到推条的目的。
尽管6号位选择是暴伤,但是同样不推荐去堆暴击属性,还是要尽可能的去堆速度,生命,攻击这些属性。
所以日女酒吞的最佳选择如下:2速度,4生命,6暴伤,副属性优先堆速度,其次堆攻击。
其次,我们为什么选择日女酒吞?
首先日女御魂本身不享受效果命中的加成,谁用都是一样的触发概率,所以六段伤害的妖刀需要消耗3火,而酒吞却不需要耗火,可以触发5次。
此外,日女雪女虽然是群体推条,但是伤害却没有酒吞高。日女酒吞可以兼并控制和输出两个效果。
御魂搭配小总结:
酒吞的2号位尽量选择速度,增加自身的行动频率,加快叠狂气的速度。
下面是几种御魂选择的优缺点:
轮入道
优点:可以快速的叠酒气。
缺点:自身身板很脆。
针女
优点:伤害较高,适用于PVE。
缺点:同轮入道
在PVE里,打一些血量较高的BOSS情况下,针女酒吞可以打出高额输出。
并且一般3个针女的阵容,酒吞带针女不会抢火,而且输出频率高,相比于其他的三针女输出,需要卡打火机的速度等等,针女酒吞阵容搭配门槛也会比较低。
针女酒吞要优于绝大多数针女输出。
地藏
优点:团队整体收益明显,有一定的自保能力。
缺点:输出较差。
狰
优点:迅速的叠酒气。
缺点:过于依赖椒图。
日女:
优点:点控能力强大。
缺点:输出上会有一些乏力,可以堆输出属性,会因为套装效果的劣势,比较难堆。
以上御魂,轮入道,针女属于通用,地藏,狰以及日女属于偏向PVP的御魂搭配。
平民玩家推荐:轮入道。
有条件玩家推荐:高速暴伤酒吞。
如果想拿酒吞斗技,建议一套轮入道日常用,一套日女斗技用。
式神斗技搭配以及表现。
常规搭配:妖琴师,椒图,酒吞,兵佣,惠比寿。
妖琴师(速度,抵抗,生命)高速散件,或者招财套装。
椒图(速度,抵抗,生命)地藏,返魂香,木魅,招财猫均可。
酒吞(速度,生命,暴击)狰,(速度,生命,暴伤)日女。
兵佣(速度,命中,生命)返魂香。
惠比寿(速度,生命,生命)薙魂。
以上是常见的四保一酒吞斗技阵容,不遇见雨女都可以一搏,如果老头是六星,可以选择四号位抵抗,敌方没有拉条,但是有控制的情况下,建议妖琴换雨女。
妖琴单拉椒图连线,然后等酒吞叠起酒气,兵佣控制,慢慢消耗就可以了。
下面是斗技场常见的酒吞体系阵容小结:
1.酒吞睡杀流
高速妖琴师(散件)
高速食梦貘(散件,速度,命中,6号随意)
酒吞(速度,攻击,暴伤)针女
天邪鬼赤(速度,命中,生命)招财
座敷(速度,生命,生命)招财/辉夜(生命,抵抗,生命)木魅
相比于睡杀流的暴伤荒川,以及暴伤白狼,酒吞最大的优点就是输出不要火。
白狼和荒川经常会因为缺火或者断火,导致无法输出。
鬼赤帮助酒吞解决了雨女的问题,可以安逸的叠狂气,狂气叠起来只后,酒吞可以完美做到点杀,而且高速暴伤针女酒吞也不用担心地藏。
经过实测,暴伤酒吞打六星地藏老头,可以每次都稳定破盾。
开场妖琴拉食梦貘,群体睡,鬼赤嘲讽雨女,酒吞单点雨女。
针对敌方克制自身比较严重的式神,后续妖琴根据情况拉鬼赤补嘲讽,或者拉酒吞补伤害均可。
2.酒吞强行怼雨女流:
如果你真的不带控想去怼雨女,而且还是一个酒吞狂魔。那么有以下阵容你可以用:
招财镰鼬 速度 抵抗 生命 2只
招财妖琴或高速妖琴
酒吞任意御魂。
其他自由人,这个阵容主要是一速大佬,就是要玩酒吞比较任性,一般酒吞日女选择比较多,就是依靠妖琴,双镰鼬,招财无限供火,一直拉条,酒吞一直行动叠狂气,堆行动条。
阵容整体的御魂强度要求高,可玩性较高。
看到这里,有没有觉得酒吞才是真正的鬼王呢?说酒吞的弱的小伙伴,可能是没装备合适的御魂。
作为输出,酒吞的能力是毋庸置疑的,只要机动性够强,葫芦叠的起来,日女酒吞可以堆到对面雨女行动不起来,协同斗技酒吞就更强了,并且也可以带般若等其他式神去针对雨女,让酒吞安逸输出。
此外,酒吞对战多段AOE的式神,例如大天狗,配合地藏像,可以让自己瞬间叠满四层葫芦。
酒吞的一些实用tips:
1.酒吞一般情况下挂机记得选择普攻,否则有时候他会中二放狂啸。
2.如果是地藏酒吞,御魂三个位置至少要带一个肉御魂。
3.如果不是高速的酒吞,建议带一个妖琴师配合。
崩坏星穹铁道Archer光锥攻略指南
在崩坏星穹铁道的世界里,archer角色的光锥搭配至关重要,它能极大地提升角色的战斗力,帮助玩家在战斗中取得优势。
对于以普通攻击为主输出的archer角色,像“黑剑”就十分合适。其基础属性提供了攻击力加成,当装备者使用普通攻击或战技造成伤害时,还能额外提升攻击力,进一步增强archer的平a输出能力,让每一次普攻都更具威力。
“黎明之前”也是不错的选择。它能为角色增加暴击伤害,对于依赖暴击输出的archer来说,能显著提高输出上限。在战斗中,一旦触发暴击,就能凭借高额的暴击伤害给予敌人致命一击。
如果想让archer角色在战斗中拥有更稳定的输出,“雨一直下”是个不错的光锥。它能在敌人处于弱点击破状态下,提升角色的伤害。archer可以通过精准的攻击触发敌人的弱点,然后借助该光锥的效果,持续输出高额伤害,确保战斗节奏牢牢掌握在自己手中。
对于具有群体攻击能力的archer,“论剑”是很好的搭配。它能使角色在攻击多个敌人时,造成的伤害提高,让archer在面对成群的敌人时游刃有余,群体伤害如狂风骤雨般倾泻而出,迅速清理战场。
而当需要archer角色在关键时刻发挥强大爆发时,“以世界之名”能在角色生命值低于一定比例时,大幅提升攻击力。这使得archer即使在血量危急的情况下,也能爆发出惊人的战斗力,扭转战局。
在选择光锥时,还需考虑archer角色的具体定位和技能特点。比如侧重于单体高爆发的,优先选择增加暴击伤害或攻击力的光锥;擅长群体攻击的,则更适合能提升群体伤害的光锥。同时,要通过不断地在游戏中尝试和战斗,根据实际效果来微调光锥搭配,找到最适合自己archer角色的那一套光锥组合,从而在星穹铁道的冒险中更加得心应手,轻松战胜各种强敌,书写属于自己的辉煌篇章。
阴阳师书翁改版御魂搭配方法
阴阳师书翁改版后御魂搭配攻略
先说一下书翁结算方式,先标记草人的情况下BOSS收到的伤害为两部分,
第一段书翁结算时草人传递伤害=草人受到式神伤害*(1-草人减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*1.15(丑女增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数1为1.94*爆伤
第二段=(第一段伤害+草人受到式神伤害)(1-本体减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数2为1.69*爆伤
通过御灵副本测试的伤害反推,BOSS叠了一层防御后草人减伤百分比为55%左右,本体减伤百分比为70%-75%,酒吞打御灵草人吃星灭的情况下一次3.09万伤害,比土蜘蛛、荒骷髅、胧车时打草人伤害低了40%左右,逢魔BOSS防御较低,那么土蜘蛛、荒骷髅、胧车的草人减防百分比可能在30%-40%之间,本体减伤百分比为50%-60%,龙虾和鲶鱼防御更低。
在土蜘蛛、荒骷髅、胧车副本,
草人减伤%按35%算,没有AOE的情况下
第一段伤害=草人受到式神伤害*0.65*加伤系数1=草人受到式神伤害*1.261*爆伤,草人结算伤害在没有暴击的情况下也轻松超过了式神输出。
本体减伤按60%算,
第二段伤害=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.4*加伤系数2=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.676*爆伤=草人受到式神伤害*2.261*0.676*爆伤=1.53*草人受到式神伤害*爆伤,本体结算没有暴击的情况下也很容易超过第一段伤害。
所以在防御较低的逢魔副本,即便书翁没有暴击,草人的结算伤害也会超过式神打出的总输出
在荒骷髅、胧车副本,式神生命增加15%左右,假设实际减伤比略高于35%,第一段加伤系数降低到1.25,
书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 33万,不暴击可以达到上限
书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限
书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 44万,不暴击可以达到上限
第二段伤害系数降到1.5:
书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 27万,不暴击可以达到上限
书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 31万,不暴击可以达到上限
书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限
故假设书翁生生生,生命达到4万,伤害上限55万,输出实际伤害27万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),两段伤害合计33.75+40.5+1.35=75.6万
假设书翁生生暴or生生生反堆满爆,生命达到3万4,伤害上限47万,输出实际伤害28万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),47+47=94万
所以单吞+AOE的情况下,生生暴or生生生反堆满爆收益高。如果是双单体,一轮伤害 40万,书翁建议生生生
总结下来就是,
蜜桃+书翁+丑女+吞+AOE时,书翁生生暴副属性堆生命,速度 输出式神
蜜桃+书翁+丑女+双单体伤害大于38万时,书翁生生生,速度 输出式神
实际上用到双单体的场合一般只有鲶鱼和龙虾,BOSS防御更低,龙车输出应该都可以打到上限。
王者荣耀伤害计算要点解析
一、如何看到伤害数字显示
首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?
其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了。
二、抗性减伤
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。
三、物理穿透与护甲穿透
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。
四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
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