崩坏星穹铁道Archer光锥攻略指南

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,archer作为游戏中比较依赖普通攻击的角色,光锥选择确实需要下一番功夫。小编注意到不同光锥对archer普通攻击的加成效果差异很大,选对了伤害蹭蹭往上涨,选错了就等于浪费资源。今天就帮大家分析一下各种光锥的优劣。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

在崩坏星穹铁道的世界里,archer角色的光锥搭配至关重要,它能极大地提升角色的战斗力,帮助玩家在战斗中取得优势。

对于以普通攻击为主输出的archer角色,像“黑剑”就十分合适。其基础属性提供了攻击力加成,当装备者使用普通攻击或战技造成伤害时,还能额外提升攻击力,进一步增强archer的平a输出能力,让每一次普攻都更具威力。

“黎明之前”也是不错的选择。它能为角色增加暴击伤害,对于依赖暴击输出的archer来说,能显著提高输出上限。在战斗中,一旦触发暴击,就能凭借高额的暴击伤害给予敌人致命一击。

如果想让archer角色在战斗中拥有更稳定的输出,“雨一直下”是个不错的光锥。它能在敌人处于弱点击破状态下,提升角色的伤害。archer可以通过精准的攻击触发敌人的弱点,然后借助该光锥的效果,持续输出高额伤害,确保战斗节奏牢牢掌握在自己手中。

对于具有群体攻击能力的archer,“论剑”是很好的搭配。它能使角色在攻击多个敌人时,造成的伤害提高,让archer在面对成群的敌人时游刃有余,群体伤害如狂风骤雨般倾泻而出,迅速清理战场。

而当需要archer角色在关键时刻发挥强大爆发时,“以世界之名”能在角色生命值低于一定比例时,大幅提升攻击力。这使得archer即使在血量危急的情况下,也能爆发出惊人的战斗力,扭转战局。

在选择光锥时,还需考虑archer角色的具体定位和技能特点。比如侧重于单体高爆发的,优先选择增加暴击伤害或攻击力的光锥;擅长群体攻击的,则更适合能提升群体伤害的光锥。同时,要通过不断地在游戏中尝试和战斗,根据实际效果来微调光锥搭配,找到最适合自己archer角色的那一套光锥组合,从而在星穹铁道的冒险中更加得心应手,轻松战胜各种强敌,书写属于自己的辉煌篇章。

阴阳师书翁改版御魂搭配方法

阴阳师书翁改版后御魂搭配攻略

先说一下书翁结算方式,先标记草人的情况下BOSS收到的伤害为两部分,

第一段书翁结算时草人传递伤害=草人受到式神伤害*(1-草人减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*1.15(丑女增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数1为1.94*爆伤

第二段=(第一段伤害+草人受到式神伤害)(1-本体减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数2为1.69*爆伤

通过御灵副本测试的伤害反推,BOSS叠了一层防御后草人减伤百分比为55%左右,本体减伤百分比为70%-75%,酒吞打御灵草人吃星灭的情况下一次3.09万伤害,比土蜘蛛、荒骷髅、胧车时打草人伤害低了40%左右,逢魔BOSS防御较低,那么土蜘蛛、荒骷髅、胧车的草人减防百分比可能在30%-40%之间,本体减伤百分比为50%-60%,龙虾和鲶鱼防御更低。

在土蜘蛛、荒骷髅、胧车副本,

草人减伤%按35%算,没有AOE的情况下

第一段伤害=草人受到式神伤害*0.65*加伤系数1=草人受到式神伤害*1.261*爆伤,草人结算伤害在没有暴击的情况下也轻松超过了式神输出。

本体减伤按60%算,

第二段伤害=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.4*加伤系数2=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.676*爆伤=草人受到式神伤害*2.261*0.676*爆伤=1.53*草人受到式神伤害*爆伤,本体结算没有暴击的情况下也很容易超过第一段伤害。

所以在防御较低的逢魔副本,即便书翁没有暴击,草人的结算伤害也会超过式神打出的总输出

在荒骷髅、胧车副本,式神生命增加15%左右,假设实际减伤比略高于35%,第一段加伤系数降低到1.25,

书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 33万,不暴击可以达到上限

书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限

书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 44万,不暴击可以达到上限

第二段伤害系数降到1.5:

书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 27万,不暴击可以达到上限

书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 31万,不暴击可以达到上限

书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限

故假设书翁生生生,生命达到4万,伤害上限55万,输出实际伤害27万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),两段伤害合计33.75+40.5+1.35=75.6万

假设书翁生生暴or生生生反堆满爆,生命达到3万4,伤害上限47万,输出实际伤害28万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),47+47=94万

所以单吞+AOE的情况下,生生暴or生生生反堆满爆收益高。如果是双单体,一轮伤害 40万,书翁建议生生生

总结下来就是,

蜜桃+书翁+丑女+吞+AOE时,书翁生生暴副属性堆生命,速度 输出式神

蜜桃+书翁+丑女+双单体伤害大于38万时,书翁生生生,速度 输出式神

实际上用到双单体的场合一般只有鲶鱼和龙虾,BOSS防御更低,龙车输出应该都可以打到上限。

王者荣耀伤害计算要点解析

一、如何看到伤害数字显示

首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?

其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了。

二、抗性减伤

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。

Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。

三、物理穿透与护甲穿透

如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:

你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害

真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);

物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;

法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。

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