皇室战争卡牌等级详解 升级优先级全面分析

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《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,升级策略直接影响游戏体验。很多玩家抽到新卡不知道该不该升级,结果金币花了不少却没提升战力。小编建议先参考卡牌分级榜单,S级和A级卡牌是当前版本的主流选择,升级这些卡组的容错率更高。寒冰法师、圣水收集器这些S级防守卡在锦标赛里很常见,升级后能显著提升卡组稳定性。争议卡部分会详细解读。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。

现在皇室战争中的卡牌越来越多,我们选择多也就多了,那么问题来了,选择多了金币总不够用,我们都在犹豫要先升哪些卡牌,怕升级错误而导致浪费金币。那么要先升级哪些卡牌才能让自己的卡牌搭配更加划算,而不会出现升级后玩了两把觉得不合适,从而导致浪费的情况呢?下面作为玩了半年的司机,就给大家把现在皇室战争中的卡牌进行一个等级的划分,方便大家选择升级~

S级卡牌

法术类:毒药法术/电击法术

建筑类:圣水收集器/加农炮

兵种类:巨人/掘地矿工/巨石投手/骷髅守卫/公主/寒冰法师/迷你皮卡/野猪骑士

比较有争议的卡:

巨人:巨人这张卡牌可能有玩家觉得等级有些高了,放在A比较合适,但是这张卡牌无论是在锦标赛还是天梯目前都是非常常见的卡组,主要在于血量较高,在后期保护后排以及作为一波流进攻时都有着很强的保护性。

巨石投手:这张卡牌主要用于防守,目前很多锦标赛中都能看到这张卡牌,其核心在于强大的防守性,搭配寒冰法师更是绝对防御,可以让自己很大程度上不被敌方消耗,所里这里排到S级。

A级卡牌

法术类:雷电法术/万箭齐发/冰冻法术

建筑类:烈焰熔炉/地狱之塔

兵种类:狂暴樵夫/重甲亡灵/冰雪精灵/电磁炮/女武神/小骷髅/哥布林/火枪手/皇家巨人/石头人/王子

比较有争议的卡:

雷电法术:雷电法术这张卡牌可能我们现在比较少见到,但是随着现在一波流和中等血量的卡牌增多,这张卡牌很大程度上能起到消耗和赚费的作用,攻击3个目标可以直接让敌方中等血量的卡牌死亡,并且在这次改版后增加了眩晕效果,更是强力。

石头人:这张卡牌在前段时间比较常见,当时的毒石流称霸天梯榜很长时间,并且在这次的上海锦标赛中,也是亚军选手常用的套路,这张卡的潜力还是非常大的,所以排名到A级。

B类卡牌

法术类:复仇滚木/镜像法术/冰冻法术/哥布林飞桶/火球

建筑类:哥布林小屋/野蛮人小屋/炸弹塔/骷髅墓碑

兵种类:黑暗王子/三个火枪手/烈焰精灵/女巫/法师/野蛮人/哥布林投矛手/骑士/亡灵大军/气球兵/亡灵

比较有争议的卡:

三个火枪手:这张卡牌在前期A9之前可以使用的人较少,但是在天梯较高分数以及锦标赛中还是较为常见的,之所以排名到B级而不是A,主要在于这张卡牌比较不好操作,用的好的话很是强力,用不好的话会直接导致崩盘。

亡灵大军/亡灵:之前非常好用的空战卡,但是随着重甲亡灵的出现,所以让其两个难兄难弟的地位不保了,主要是血量较低,容易被一些AOE卡牌秒解。

C类卡牌

法术类:火箭/狂暴法术

建筑类:X连弩/迫击炮

兵种类:弓箭手/炸弹人/飞龙宝宝/骷髅军团/皮卡超人/骷髅巨人

比较有争议的卡:

皮卡超人:这张卡牌之所以排名C,是因为这张卡确实比较好解,虽然多次加强伤害,但是移动速度和攻击速度较慢的原因导致了很多的缺陷,所以这里评分较低,目前使用率也不高。

飞龙宝宝:伤害较低,后期明显能力不足,主要是因为各个方面都比较平庸的原因。

这里给大家做一个卡牌的排名并不是代表这张卡一定是差的,不同的卡组需要的卡是不一样的,这里只是按照目前卡牌的使用率和实战程度来作为一个分析,如果大家有喜欢某一个卡组的,也可以专门培养这个卡组的卡牌,总之,一定要有自己擅长的卡牌套路哦!

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王者荣耀亚瑟重做技能对比玩法

亚瑟

亚瑟重做思路:老版本的亚瑟官方给出的定位是战士,但是没有几个玩家真正玩亚瑟去收割去输出,大多数的玩家玩亚瑟还是出肉装,当成抗线的肉毒型英雄,因此,现版本的亚瑟输出不足,抗线的话勉强说得过去!新版本亚瑟重做之后加强了 技能的伤害并且被动技能能够叠加双抗效果。在收割同时抗线也不会很差!

技能解析:

新亚瑟技能

老亚瑟技能

被动技能圣光守护:

亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。

解析:型亚瑟的被动技能获得了巨大的提升,相比较之前的只是单纯的回复血量这个比较鸡肋的被动来说,新的亚瑟的被动主要在于随着护甲的提升能够增加攻击力和护盾。不过,新亚瑟的被动技能在前期效果并不是那样的明显,只有到了后期时候才会随着护甲提升攻击提升的更加明显。

1技能荣耀之剑:

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。

解析:1技能亚瑟和原来相比进行了略微的改动,主要是加强了亚瑟自身了在释放技能后的移动效果,相比较过去的1技能,新亚瑟没有了对敌方的减速效果和沉沉默效果。说实话,新亚瑟的1技能还真的不如过去1技能效果好!

2技能神圣领域:

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值.

解析:2技能将过去亚瑟的被动技能回血效果移动到了2技能里面,过去的2技能到了后期特别鸡肋,没有伤害,这个2技能加强的是亚瑟自身的移动速度。不过实战效果中,2技能能够提升不少移动速度,关键是这个技能CD比较短!

3技能圣剑裁决:

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值;

解析:亚瑟的大招这次重做的最具亮点,主要是削弱了原来的控制,换成了原地大招为队友加血量形成一个范围的攻击效果。这个在团战时候开启威力十足,目前从体验服的实测效果来看,亚瑟的这个技能伤害很高!

新亚瑟出装:

暗影战斧-暴烈之甲-冷静之靴-血魔之怒-霸者重装-破军

前期暗影战斧-暴烈之甲。前期的核心装备暗影战斧最重要的地方在于能够为亚瑟提供血量和攻击以及CD冷却效果,使得亚瑟在前期1技能和2技能能够快速连招。而暴烈之甲的被动效果加移动速度和攻击正好配合被动技能和2技能,为亚瑟提供移动和攻击的强化!

中期冷静之靴-血魔之怒。中期的冷静之靴强化了CD时间以及血魔之怒的被动效果让亚瑟在低血量时候处于暴走的状态。

后期时候霸者重装-破军。霸者重装加强了血量并且被动效果回血增强了回血效果。最后一件带上了破军主要是增强亚瑟的冲入敌阵的输出力以及收割效果。

总结:

重做之后的亚瑟在技能上更加偏向战士辅助。不过重做之后的亚瑟和过去相比孰好孰坏这个就要见仁见智了,小编个人觉得重做之后的亚瑟还是没有脱离坦克的套路,因为如果想打输出的话,并不会有传统的战士那样强劲,还是抗线好一些。

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