炉石传说疾跑贼卡组怎么样 疾跑贼卡组构筑

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本稳定后疾跑贼卡组成为上分首选之一。小编发现最近身边玩这套牌的人越来越多,主要反馈都是真香。疾跑贼的性价比确实没话说,入手门槛低得感人,核心卡容易获取,而实战表现却相当抢眼。继承刀油贼精髓的构筑思路让这套牌在对局中节奏清晰,上分效率可观。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

新版本已经上线两周了,环境基本算是稳定下来了,这时候很多小伙伴不禁要问,这么多的新套牌,我要玩什么呢?对于土豪玩家还好说,都试试,哪套好玩就玩哪套呗,可对于一般玩家就不一样了,并不能所有套牌都尝试,因为卡或多或少的欠缺一些,于是如何找到一套性价比高的上分套牌成了他们最关心的事情,那么现在什么套牌才是性价比高的呢?笔者以为要满足两个条件。①入手成本低,即不需要合成太多新卡,特别是橙卡。②在环境中生存能力强,上分效率高。综合分析以上两点以后,笔者良心给大家推荐一套疾跑贼。玩法与当年的刀油贼如出一辙,甚至可以说构筑就是继承自刀油贼。

卡组图鉴:

卡组代码:

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单卡分析:

①疾跑

玩过刀油贼的小伙伴都知道伺机待发+疾跑是刀油贼的惯用过牌,不同于奇迹贼的加基森刷牌。而这套牌可以说就是继承了刀油贼的遗志,选择了疾跑而放弃了加基森,一方面是因为加基森没有了隐藏之后,生存能力大打折扣,自然影响刷牌能力,加上如今环境中突袭随从众多,6费4血真的不够死,这大大影响了加基森的发挥,让他的收益降低了不止一个档次,故而选择了疾跑这张更稳定的过牌法术。

②闷棍

如今环境两极分化严重,一边是快攻卡组,我们不太好打。另一边则是嘲讽、亡语大行其道,后期强度极高的慢速卡组,而对付这些卡组是盗贼最擅长的,一个2费闷棍节奏赚的飞起,直接让对手的亡语、和嘲讽失去作用。还白白浪费了费用。术士的3/9、德鲁伊的大蜘蛛这些,没什么是一个闷棍解决不了的。

③紫罗兰教师

参考当年的刀油贼,笔者认为这套盗贼和当年刀油贼一样,站场的随从不论数量还是质量都不太行。质量方面很多随从是天生的,改变不了。那么我们就想到可以从数量方面着手。一张卡可以获得很多站场随从,再结合这套牌的法术牌比例,紫罗兰无疑是最佳选择,加上法术都是指定的,不存在当年刀油那样误加到刚出世的学徒身上的情况,这样法术也就有了额外的价值,故而值得选择。

④法多雷突袭者

4费44站场,往自己牌库洗3张伏击牌,抽到可以再抽一张,并且直接召唤一个44到场上,也就是或许你疾跑的时候就可以怒怼几个44到场上,不仅过牌还站场,那就很nice了,相当于牺牲身材一点属性,换取后续的场面节奏,是非常划算的投资。和紫罗兰差不多,都是一张卡可以带来很多站场随从的神器。

对阵分析:

快攻:

打快攻的话前期最好是有大范加伺机待发什么的,我们直接做一个超级大哥,和快攻比比看谁快?没有大范情况下就稳定开局,找低费卡,尽量除了背刺其他都找随从,船工也是可以留的,关键时候解场很好用,打快攻的话还是要和对方抢场面,场面要是被站的死死的,那么这局死定了,你爆发再高也秒不了人家20多血啊,更何况你费用还不够的时候就会被抢死。所以打快攻的思路就是随从抢场面,血量比对方稍微低一些都没关系,因为我们有爆发,只要在血量差10以内,我们手上有足够伤害,轻松翻盘,但是前提还得是场面不能丢。

慢速:

打慢速卡组就比较舒服了,前期找紫罗兰、突袭者和低费可以站场的随从,先把场面站住,打一点伤害是一点,对手的场面几乎不存在我们解不了的,只是当到达6费左右的时候,你就要评估伤害拿来解场和打脸哪个更保险,打个比方,为了保护紫罗兰,丢出刺骨解场,本回合输出3点,刺骨打脸的话就是7点,但是紫罗兰基本死定了,我们就要根据手上的伤害和对手当前血量看看这4点是否会成为关键,有时候就是因为选择解场,然后随从依然没保住,加上过牌不顺,最终伤害跟不上,被翻盘了,所以打慢速卡组,对于伤害的评估很重要,不仅是手上的,还有牌库剩余的伤害(推荐开记牌器),做好这些,一些焦灼的对局你也能稳稳拿下。

炉石传说狂野德鲁伊卡组对战攻略

狂野德鲁伊卡组解析

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# 职业:德鲁伊

# 模式:狂野模式

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# 2x (1) 厄运鼹鼠

# 2x (1) 活体根须

# 1x (1) 海盗帕奇斯

# 2x (1) 火羽精灵

# 2x (1) 玉莲印记

# 1x (1) 芬利·莫格顿爵士

# 2x (1) 血帆海盗

# 2x (1) 魔法乌鸦

# 2x (2) 亚煞极印记

# 2x (2) 守卫梦境之路

# 2x (2) 虫群德鲁伊

# 2x (2) 达纳苏斯豹骑士

# 2x (2) 野性之力

# 2x (3) 远古祝福

# 2x (3) 野蛮咆哮

# 1x (6) “丛林猎人”赫米特

# 1x (7) 大厨诺米

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套卡组的特色就是开枪和大厨,对阵下方职业全力抓开枪:各种萨满,各种猎人,各种盗贼,快攻德内战,各种骑士。打这些职业的时候如果抓到开枪,思路可以转为控制场面为主(当然如果可以不靠大厨直接打脸能赢的大优局面除外),各种buff和咆哮都可以随便交,尽力做到场面不落后(大家都没有场面或者允许对方只有一点点场面),6费开枪,7费大厨,游戏结束。

大哥牧:55开。

打法与技巧:大哥牧没法说的,55开对局,看他aoe情况。这个对局当中随从质量比随从数量重要,3 4个单位即可,尽量buff起来,最好4血4攻或者以上,全力走脸,根须一般用来补刀,输赢看对方的局,没啥好说的。这个对局当中开枪和大厨是废牌。

奇数战:打不过,可跑。

各种法师:大优天克对局,铺怪,BUFF起来走脸就好,开枪大厨都不需要,随便打打就能赢。

在没抓到开枪情况下

偶数萨46开

其实我们打偶萨是劣势对局,但是有开枪的存在,能挽回不少。下方附上这个月打萨满的胜负关系。打偶萨要注意留点BUFF在手上别全交很重要,退化不可怕,能马上BUFF起来继续走脸,可怕的是退化+旋涡全清,祈求对面没有一套吧,总体来说还是劣势对局。

奇数贼55开

打起来没有偶萨那么劣势,威胁最大的是5费的群体背刺。所以尽量5费前把怪BUFF成3血以上,或者蹭成受伤状态;血帆也是神卡,1费抽到了别急着交拉出帕奇斯,2费出吃到刀能很好的卡到对面的节奏。

奇数骑64开

奥秘通常是加血奥秘,尽量打剩一个怪的时候才使用法术触发奥秘。生物质量我们比他们高,出什么解什么,优势对局。

青玉德46开

打的比较少,简单说说。4费橡树召唤拉大法师,前期解牌多的话(愤怒横扫都在手上)比较难打,如果对面没那么糊,当他大哥牧来打,在6费传播瘟疫之前打死。由于有种子的存在,大厨也是废牌。

机械猎 鱼人萨 快攻德内战55开

天梯上这两个职业也比较多,看谁胡的局,开枪没有的情况下谁胡谁赢,出什么解什么,一个不留

小鱼人技能优先次序:抽排 射箭=转刀 变脸=火铳 报告=图腾

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