第五人格黄衣之主技能加点攻略
《第五人格》是一款竞技对抗游戏,黄衣之主作为触手系监管者独树一帜。共研服上线后热度持续走高,今天小编就来分析一下黄衣之主的技能优势。被动触手的产生让战局充满变数,主动技能牵引触手攻击不需要任何准备,守尸方面三级技能的debuff让救人变得异常困难,整体强度很高但机动性确实是短板。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦。
今天共研服上线了黄衣之主,擅长用触手攻击的监管者,各位求生者,准备接受我的触手play了吗?(ಡωಡ)
先上技能图
黄衣的被动,有如上情况可以产生触手,当你修机时队友被砍倒,身旁突然伸出一根触手,害不害怕?(ಡωಡ)
0存在感初始技能,牵引视野范围内一只触手攻击最近监管者,注意是视野范围内。不需要擦刀,对监管者追击没有任何僵硬。
封走位转点可用,投放方式和放娃娃一样。遏制求生者转点。触手特性和娃娃相似可拆可封路卡模型挡枪(出现过求生者穿触手的情况)可传送
二级技能无敌,对求生者释放一个debuff,你看他他就会被旁边的触手自动攻击,并不会打一下解除。
触手的攻击范围大概是四合院短板和椅子对面安全板的距离。
守尸强度和差不多蜘蛛一个梯度,非空军不能救。抓人强度很高,手长,无敌点板区都没法溜。还能通过触手拖延修机速度。守三连也是可以的。目前强度除了机动性差一点,踩板慢一点,其他都很强。天赋推荐张狂,机动性不高不推荐
一刀斩,封窗可带也可换成其他小技能(如果正式服不改或者你触手封走位比较擅长,当然个人比较推荐封窗)
目前强度应该会削,当然不管削不削这个强度先奶一波肯定没错了。(ಡωಡ)
第五人格黄衣之主技能攻略 详细解读
第五人格黄衣之主已经曝光技能,并且今天已经上线共研服。这边来看看第五人格黄衣之主技能怎么用?第五人格黄衣之主技能使用解析。
恐惧之形:求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。
解析:黄衣之主的触手主要是依靠求生者的负面状态生成,所以辅助技能必带巡视者,保证黄衣之主一定有一个触手出现。
深渊之触:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。
解析:深渊之触可以在窗户、狂欢之椅旁边召唤,这些地方是求生者停留比较多的地方。黄衣之主也可以在地窖或者最后一个密码机旁边放置一个深渊之触。
噩梦侵袭:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击
解析:深渊之触可以用来守尸,让深渊之触自动攻击附近的求生者。如果求生者不敢救人,那么我们就拿下一个人头,过来救人刚好一锅端。
噩梦凝视:哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间。
解析:求生者附近有多个深渊之触,而我们又不能同时操控的时候可以直接凝视,让深渊之触自动攻击目标求生者。
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