少年三国志2再上昆仑怎么过

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少年三国志2是一款三国题材的卡牌类手游,故事背景发生在一名时空管理局的少年身上,他误入三国世界,又无法回到现实世界,然后在此发现了有神秘势力,要组建自己的力量与之抗衡。玩家们扮演的角色就是这名实习少年了,需要在游戏世界中抽取卡牌作为自己的招牌武将,完成自身势力的扩张,找回自己回家的路。近期有小伙伴在少年三国志2里面无法通过再上昆仑这一关,在这个地方卡关卡了很久,这里给大家推荐一套能够轻松通过再上昆仑的阵容以及打法流程。

阵容方面选择紫战胜张辽、曹节、虎痴许褚、冷涯、小金刚、以及金曹操。这一套阵容可以很容易就将敌方怪物秒掉,而秒不掉的怪也可以相应拉锯打赢。

进入再上昆仑副本后,玩家到达第一波怪,轻松打掉,选择加攻击力的属性。然后到控制符那里解锁机关,再通过传送阵到达中间,此时只能往前方走,两边都有陷阱不能过去,打掉关口的小怪,选择加暴击属性。通过后在再战后面挨着的一波怪,打完选择加命中率。来到下一个关口,打掉守关的怪物,选择加输出属性,直接前往下一个关口,打完选择回复生命值。这边都是顺着道路前进的,来到了第一个控制台。

到达控制台并开启后,回到刚刚陷阱关闭的路上,到传送阵里面,开启符咒机关,打掉怪物后再回来。下面也是如此,打掉怪物,进入传送阵,开启控制台。然后只剩下旁边最后一块控制台了,也是打掉关口小怪后进入传送阵关闭符咒,再去空气控制台,这一关就过了。

这一关值得注意的是两个控制台打完后,第三个控制台路过的角落有一个宝箱,玩家看不到,但是能捡到。

少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空阵容搭配全攻略

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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