第五人格求生者击球手高阶攻略
第五人格求生者击球手高阶攻略
今天给大家带来击球手高阶攻略,话不多说,一起来学习吧!
——技能解析——
外在特质-板球球棒
实战注意:
① 使用球棒击出板球能击退监管,帮助自身或队友转点,增加牵制时间。在监管者牵气球过程中可以直接使用“击球”命中监管者,救下被牵气球的队友。在监管者已经牵起气球后则必须进入爆发状态,并使用“击球”将监管击退至障碍物上才可救下被牵气球的队友;
② 如果技能生效前被监管者普通攻击命中则会取消监管者的擦刀,在使用“击球”时需合理判断监管是否会有攻击操作,避免使用不当造成“解擦”;
③ 击球手是右手挥动板球球棒,在右侧近处有障碍物的情况下容易将板球击出打到障碍物模型上。
(右侧障碍物挡住)
外在特质-运动天赋
实战注意:
① 在非爆发状态时:翻越板窗速度与放板速度增加20%,意味着在翻越板窗或放板时更不易被监管者打出抽刀以及恐惧震慑等操作;
② 在爆发状态时:翻越板窗速度与放板速度增加40%,这个加成相当高,在牵制监管者的过程中判断好安全距离后,可以大胆翻越板窗或利用快速放板来拉开与监管者之间的距离。
外在特质-使命感
实战注意:当被追击的队友受到伤害时,利用持续10秒的的移速加成能更快地前往被追击队友身边,从而辅助队友牵制或保护队友。
外在特质-机械盲
实战注意:该特质使得击球手破译效率降低,所以在对局中应及时与队友发信号交流,在队友被追击时需根据对局实际情况和队友交流结果来决定是否前往支援,如果判断失误可能导致场上密码机破译进度滞缓。
——天赋推荐——
牵制型天赋:
膝跳反射+回光返照+飞轮+绝处逢生
点出飞轮效应弥补技能进入CD的空窗期,在牵制监管过程中如果被监管者接近且“击球”冷却和“爆发”冷却没有结束,可以利用飞轮效应躲避一次伤害从而增加牵制时间,飞轮效应和“击球”的使用顺序应为:优先使用“击球”然后再使用飞轮效应。
救援型天赋:
膝跳反射+回光返照+绝处逢生+化险为夷
这一套可作为击球手的救援型天赋,在队伍中救人位或携带化险为夷天赋角色不多时选择使用,增加团队容错率。在救援成功后可以利用“击球”辅助队友转点进行二次牵制,如遇到守椅强势的监管者,例如:黄衣之主、26号守卫、雕刻家等,可以先使用“击球”命中监管者,将其击退或击晕,以增加救援成功率。
——角色克制关系与对抗思路——
克制角色:红蝶、破轮、“记录员”
红蝶是近距离攻击的单刀型监管者,主要依靠燕尾蝶接近求生者。击球手可以在红蝶用燕尾蝶接近的时候,使用“击球”击退或击晕红蝶从而保持安全距离。在板区博弈时,可以进入爆发状态增加翻越木板和放下木板的速度。
(辅助队友转点)
破轮想要快速击倒求生者需要利用穿刺、寡言衔接普通攻击,破轮的高机动性导致大多数求生者没办法与破轮拉开较远距离而只能近身博弈,但击球手的可以使用击球帮助自身与破轮保持安全距离,即便在交互点被破轮是用钉板封路也可以利用“击球”击退或击晕破轮从而转点。破轮二阶后会用戏谑技能配合悲观瞬间打出伤害,在破轮从轮形态切换成人形态时使用“击球”命中破轮就能打断其施放戏谑,在破轮从人形态切换成轮形态时使用“击球”命中破轮可以打断破轮切换轮形态的操作,从而拖延破轮控场。
“记录员”作为单刀型监管者,一旦快速击倒求生就能利用技能记录求生者交互过程进行控场,使得密码机破译进度大幅降低,所以队友在牵制时如果失误秒倒,击球手可以救援后利用“击球”帮助队友转点牵制,在必要时可以进入爆发状态击晕“记录员”,从而挽回局势。
被克制角色:红夫人、“博士”
击球手在面对红夫人镜像使用略显乏力,红夫人镜像持续时间长,且无视建筑模型,在被架住点位的情况击球手很难保证自身安全。当红夫人抬镜时往红夫人本体方向走,蓄力“击球”给红夫人压迫感,在合适时机果断利用“击球”击退或击晕红夫人,从而增加牵制时间。
当“博士”进入能量涌动时普通攻击无法被求生者打断,且自身拥有快速位移能力,求生无法进行拉点牵制,只能选择进入板窗多的地方进行牵制。“击球”无法在“博士”进入能量涌动后出刀时将其击退眩晕,但是可以在“博士”进行交互或出刀动作结束时使用“击球”将其击退或击晕。
监管者如何与击球手博弈:
在追击击球手时,监管者尽量不要走直线,这样会更容易被击球手使用“击球”命中,在拐角处可以利用红光诱使击球手打出预判球,监管者也可以使用兴奋来解除被击球手“击球”命中后的控制状态。
——玩法技巧——
① 如果队友被监管者击倒在空地上,并且周边有木板,击球手可利用木板保证自身安全,在监管者牵气球时使用“击球”命中正在牵气球的监管者,击退监管者并救下队友。由于是在空地,监管者后方没有障碍物,所以会被击退一段距离,队友此时可放下木板顺利拉远距离。
(牵气球空地救人)
② 如果队友被监管者击倒在窗户处,击球手救援会更轻松,需要注意的是:让队友尽量倒在正对窗户的位置,不要倒在窗户斜侧,这样会增加击球手“击球”命中的难度。
在面对红蝶、渔女、宿伞之魂等单刀型监管者时,可以选择在窗户处救援。当监管者牵气球时一旦被击球手使用“击球”命中,被救下的求生者就可以翻越窗户拉远距离;
在面对26号守卫、雕刻家这种可利用技能远距离攻击的监管者时,不推荐在窗户处救援,因为这类监管者可以使用技能命中击球手,打断“击球”蓄力。
(牵气球窗户救人)
③ 在队伍有击球手的情况下其他求生者可以考虑携带三层求生意志,如果队友倒在一些适合击球手OB的位置(例如月亮河鬼屋后板区最里面、湖景村海边、红教堂小房旁边大门一侧的最里面),当监管者牵气球时击球手在一旁干扰,能够为队友争取到从气球上挣脱下来的机会。
——总结——
击球手作为一个干扰能力很强的角色,打法灵活多变,辅助队友转点能破坏监管者的追击节奏,即使在队友倒地时也能利用自身快速交互特质与“击球”来拖延监管者节奏。但由于机械盲这一特质的存在,使得击球手在对局中需要合理判断局势,避免盲目救援而导致密码机破译进度不足,合理利用技能牵制监管者可以让击球手在对局中如鱼得水。
《第五人格》梦之女巫入门攻略技巧
①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。
①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。
①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;
②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。
①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;
②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;
②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。
①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。
②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;
而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;
②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。
①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;
②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。
优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。
当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。
当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋解析
推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲
对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。
推荐辅助特质
巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。
底牌切换隐藏技巧
在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。
⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。
克制关系
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。
冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。
对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。
祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。
总结
梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!
《第五人格》监管者排行分析
技能:砍人类二刀 激活 傀儡技能 (傀儡被放置之后 有人类走过,会监视附近人类显示其气场,随时可传送至傀儡,并获得一个加速效果)
总体来说屠夫没有砍到人类二刀激活技能之前都是非常弱势的,在排位赛中,人类大多使用魔术师,空姐之类角色,一个可以通过幻像欺骗屠夫出刀,一个可以直接给屠夫干一炮(如果屠夫在抱人可以直接一炮打下来),会极大拖慢屠夫节奏
一般来说,我不推荐前期追那些会跟你绕板,玩无敌点比如小白房 军工厂 之类,灰烬需要去野外的发电机寻找机会,那些远离无敌点的人类才是我们需要去追捕的 砍倒人类获得傀儡之后直接放置傀儡守尸
可以走远点 看看附近的密码机 。当我们获得傀儡,如果想追无敌点的人类,可以在窗户口放置一个傀儡阻挡人类翻窗基本上就能很轻松的收掉他,但是会玩的人类在军工厂可能需要二个傀儡才能堵住
因为有3个窗户绕,但是如果你在前期守住了野外的密码机,那就好打了直接放傀儡到密码机那里,有人类过去直接可以传送。甚至绕板子时
你都可以放置傀儡来获得加速效果,收掉人类,所以灰烬我给他三颗星强大的机动性 恐怖的守尸和守密码机能力。
技能:砍人类二刀 激活 电锯冲刺
裘克对无敌点破解能力为零,基本上遇到只能放弃,电锯冲刺不是击倒人类,而是造成一次普通攻击,但是擦刀CD比较快
马上能进行下一次攻击,所以杀人比较随缘,排位赛快节奏不推荐上场。
技能:砍人类二刀 激活拉人技能
没错我只能给他一星,短小的攻击距离,依赖勾的准不准,在当前地图障碍物比较多的情况下只能拿到一星。
技能:砍人类二刀 激活隐身加速
杰克是这个内测版本中最强的,砍中人类二刀进入无敌状态,疯狗一样的移动速度BUFF加隐身状态 和 天赋点上模糊的加成效果,一旦砍中二刀
无敌点之类对他再无作用,野外相遇基本上不可能逃脱,因为短小的板子对他没啥用,对他最好的克制办法?别让他砍中二刀。
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