口袋妖怪究极日月九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招及性格分析

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口袋妖怪究极日月九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招及性格分析

阿罗拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分

Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精

特性:雪隐/降雪

职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助

评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。

双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。

配招:

放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆

阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面

双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

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口袋妖怪究极日月Mega艾路雷朵配招 性格对战玩法

Mega艾路雷朵性格对战玩法

NO.475 Mega艾路雷朵 超能/格斗

特性:精神力

职能:Mega、强化、破盾、打落、高速

评估:接招吧,狙射树枭!我的回合,抽卡!

口袋妖怪日月橄榄

骑士果然还是要穿厚实点,单单披了个披风,橄榄的帅气度就蹭蹭地涨,不过……骑士mega后反倒是打不过女皇了,这意味着沙奈朵和艾路雷朵的家庭生活会非常悲剧,沙奈朵声音稍微高一点艾路雷朵就得上医院了。M后的橄榄和女皇的种族特点开始产生了一些区别,最明显的变化便是速度和物防,而且不像女皇浪费了大量种族在物攻上,橄榄的种族提升相当合理,不仅跻身高速线,物耐也不那么脆了,也就是缺少一个好特性,让165物攻苍白了不少。特性精神力让所有人大跌眼镜,却又在意料之中,毕竟M前特性不屈之心和正义之心都是鲁卡的特性,但鲁卡是三特性还差个精神力,于是一条路走到黑的橄榄为了在MegaMega进化时获得适应力,就只能含泪给自己的Mega追加了精神力,实在是可歌可泣……个鬼啦,辣鸡GF,M前鲁卡好歹特性有的选,M橄榄就只能锁定精神力了,发动的时机屈指可数,也就可以防一下M阿三这种较低速下马威的磨血了吧,或者防一手兔子的下马威压血,其他情况下的害怕防不防都没太大的意义,理由见上一篇。

M橄榄泛用性最强的用法自然是剑舞了,高速高攻剑舞是最能发挥M橄榄长处的一种用法,尴尬的是我并没有什么好说的,因为上一篇已经提的差不多了,剑舞型无论Mega与否都没什么区别,因为Mega前后也就是种族差异,特性等价于白板,因此最为常见的便是剑舞双本加打落了,斗本是近战还是吸收拳还个人保守程度,当然,如果作为队伍核心攻击手,肯定是需要近战的爆发的,威力相差实在太多,满攻剑舞一次M橄榄可以有一半概率直接秒踩钉钢鸟,若不是M勾魂这个宿敌,M斗士可以堪称受队杀手(当然,这必然会带火天然皮)。超本的意义主要在于打M妙蛙、超坏星这类寻常格斗系难以突破的毒盾,但若是追求更大的克制面,冰拳、石刃、毒突这些常见于格斗系补盲的技能也可以作为针对(上一篇忘记提石刃了,丢人),或者对自己速度信心不够也可以剑舞影击,剑舞一次打鸣鸣能打四成多……好像有点弱鸡啊。总之,剑舞双本打落是最常见配置,但不妨碍在此基础上做一些变动。另外,如果想要强破勾魂,替身是个好技能,稍微拉点HP即可使最常规受逼勾魂的打落破不了自己的替身,换取多次强化的机会,然而双攻盲点大把,只带斗恶那么仙盾就更难打了,这算是因小失大了。鼓掌、定身法理论上可以为剑舞创造条件,但对橄榄而言并不适合,同样是双攻强度较低的缘故。

虽然没了围巾,但由于速度大幅提升,论打干扰的能力,M橄榄是要强于M前的,一手鬼火偶尔能阴到第一次上场的勾魂(这个可能性不大,相当一部分受队的勾魂都是首发借着下马威或者保护保证迅速Mega反钉的),而对其他PM下个鬼火一般还不如暴力点直接A过去。倒是同旅的隐蔽度不错,尤其面对MMQ这种不知道几条命的PM(当然,要对血量保持敏感,不然对面用影击收掉那你就是在送了,但影击收不掉的话说明M橄榄很健康,留场同旅那只能说明你的队伍怕MMQ),至于临别礼物……有点奢侈,M橄榄的情况正是肌肉太过发达掩盖了智慧,因此虽然理论上打干扰比普通橄榄更甚,却少有人这样去用。

双打的M橄榄定位有些尴尬,基础输出确实高,但比较怕威吓,而且对攻不过妖精,虽然说上一篇普通橄榄的那些打法M橄榄都能用,拿一个M位打干扰也有点奢侈了,何况橄榄并不像女皇那样一个高音主攻就行,它需要大量格子给进攻技能,因此M橄榄不能说是一个热门的Mega选择。

配招:

超能斗(重物攻速度+):剑舞+近战/吸收拳+打落+思念头槌/冰冻拳/毒突/石刃/影击

Anti:

M勾魂是一个绕不过的坎,暂且不提。物耐天然皮可西是另一个能顶住剑舞M橄榄的PM,威吓土猫血翼、不Mega的M鲤鱼(用超还是用斗呢?)、M大嘴同样可以一顶,但要注意剑舞一次的话带着威吓上场也会被超本2HKO(M大嘴需要炮灰上场),所以要么围巾或者飞Z土猫(还得小心冰拳),要么之前就将M橄榄血量压进收割线。MMQ是一个论外的存在,只要画皮还在,不管M橄榄强化多少次都能救场回来,双本都克制橄榄还有先制,非常之稳。接着,六代被家门压得很惨的M橄榄仍然怕高速飞以及飞先制,M凯罗斯仍然是克星,也怕M比雕、龙卷云、叉字蝠这些高速飞,必要时这些PM可以挡近战上场(有只大概不行)。作为一个Mega“高速”,围巾党对其压制效果非常显著,当然,M橄榄基础耐久还行,收割前需确认不会被反杀。

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》Mega艾路雷朵性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月绅士蛾配招 绅士蛾性格对战玩法

绅士蛾性格对战玩法

NO.414 绅士蛾 虫/飞行

特性:虫之预感/有色眼镜

职能:强化、炮台、游击

评估:写作绅士,嗯……戴着眼镜。

口袋妖怪日月绅士

显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的物攻是绅士蛾的亮点,配合上有色眼镜UT也能打出一些伤害--有色眼镜并不能算亮点,因为这个特性虽然效果出色,但对于蛾子们并不是啥稀有特性,巴大蝶摩鲁蛾都有,因此就虫飞蝶舞圈来说,还是速度至上的。耐久就没啥办法了,低种族PM不可能面面俱到的,倒是可以放心地让性格减特防打双刀,脆弱点至少不会患得患失。

由于绅士蛾蝶舞可以说没有任何优势,速度不如人,特攻不算特别高,还没有催眠粉和暴风,补盲技能池也非常大众,一看就没充多少钱。但加点加错使得绅士蛾可以战法双修,那么避开蝶舞圈的激烈竞争,倒是可以考虑双眼镜UT游击炮台打打输出。至于这里是眼镜而非砖头,实在是因为技能池太浅,物攻端除了虫本基本就没能用的技能了,UT和猛扑同时带显然没啥意义,特攻端虫鸣威力更高,而飞本只有杂耍--至少特攻端空切威力虽然鱼至少稳定75,那么特攻端还能再拉一个觉醒力来打四倍抵抗,就算是凑齐四攻了,比较弱,但是是最能发挥绅士蛾特点的一种用法,因为偷袭给了雌性的虫子,所以绅士蛾就很苦逼了。

双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广,巴大蝶和摩鲁蛾都可以玩特性交换把有色眼镜换出去,绅士蛾基本竞争不过。

配招:

战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火

Anti:

虽然这篇没提蝶舞用法,但显然对于绅士蛾而言,强度最大的一种用法仍然是蝶舞,事实上作为冷门要选出也只有在RB里或者真爱了,因此遇上了还是先默认蝶舞比较好。绅士蛾的特攻学习面并没有什么特别的地方,考虑到有色眼镜的存在,属性盾一般还是不如能力盾的,也可以拉上四倍抗虫的PM去挡,叉字蝠就是一个好的选择,绅士蛾一段蝶舞还过不了130,反杀无压力,而且绅士蛾本身并没有催眠粉,基础速度也慢,蝶舞机会比较难找,稍微注意一下压制蝶舞还是很容易应对的,只要不掉以轻心就好,毕竟蝶舞这个强化技能本身就非常强,真要被舞上几段还是挺难对付的。

口袋妖怪日月蝶舞

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