神兵天降!Wolves_487关键博弈逆转绝境!《第五人格》2025IVL夏季赛第一周赛报发布
当前战况
2025IVL夏季赛第一周的比赛已经结束,当前积分排名如图:
第五人格监管者
经过一个休赛期的调整,十支队伍以全新的面貌站在我们面前:作为一只求生者方实力常年名列前茅的MRC战队加入新人监管者MRC_BaiLu后如虎添翼,首秀过后暂居积分榜首;北京WBG战队的WBG_koting虽然是本赛季刚刚加入的新人,却展现出了赛场老将的从容,其余有新人补强的战队还需要时间历练,相信大家都能在接下来的比赛中打出更精进的操作。下面让我们一起回顾一下本周的精彩对局吧!
精彩回顾
第一天,MRC vs FPX.ZQ第二局上半场,MRC_BaiLu歌剧演员开局追击独栋FPX.ZQ_Long火灾调查员,FPX.ZQ_Long交出一个气囊弹射拉开距离,MRC_BaiLu及时蓄力刀清除气囊,以极高的熟练度和火灾调查员拉近身位,在商业街西区两窗一板前留残影逼迫FPX.ZQ_Long转点,火灾调查员交出第二个气囊转点至双十一双板,牵制一分钟才使监管者拿到第一刀存在感。考虑到自己手中道具已经不足,没有多余的牵制空间,为让前锋帮忙,FPX.ZQ_Long倒回商业街地窖点处,MRC_BaiLu为速战速决,果断闪现将火灾调查员击倒,而后专心处理前锋。但此处地形易于牵制,而且天赋特质也已经暴露,此时此刻更像FPX.ZQ_SanS前锋对监管者步步紧逼–其稳健的牵制,一个灵活的拐弯走位预判监管者的预判,规避监管者的出刀打断,以一个漂亮的螺旋球,远距离将歌剧演员撞到模型上成功拖出FPX.ZQ_Long的绝处逢生。FPX.ZQ_Long起身后从双十一转点至二楼下双板,又拖出近半分钟。求生者方为使前锋的密码机破译完成方便后续对监管者进行干扰,安排FPX.ZQ_YiHua哭泣小丑前来一救。FPX.ZQ_Long也趁搏命挣扎期间回到前锋的第一台密码机处,前锋继续干扰歌剧演员挂人。MRC_BaiLu将前锋牵至远处,挂上火灾调查员,FPX.ZQ_stian立刻使用暖雨帮助前锋恢复状态。待前锋恢复可活动状态后,FPX.ZQ_SanS和FPX.ZQ_stian一起救援火灾调查员,密码机也已经压好,MRC_BaiLu击倒前锋,气象学家将人救下,紧接着使用强风将监管者推远直接开机。但因为三人均在学校大门一侧无人贴门,且开门战火灾调查员未注意监管者走位动向,直接和监管者撞个满怀而被快速淘汰,MRC_BaiLu传送落地,前锋只能背水一战,再次拉球想撞晕监管者为队友拖开另一侧门的时间,但是MRC_BaiLu此次也有了更多的防范,后侧步让出身位,使其撞到模型上而被击倒。前锋被挂上狂欢之椅的时候,另一侧门刚刚破译2%,FPX.ZQ_YiHua在中场卡耳鸣,监管者来到墓地大门将气象学家逼离大门后,引诱哭泣小丑来救人,再回溯到中场拦截哭泣小丑,哭泣小丑使用火箭冲刺到S板,歌剧演员防备气象学家回去救人,但观察到气象学家仍在点门,便专注追击哭泣小丑,FPX.ZQ_YiHua未能坚持到下一支火箭冷却时间结束,失去了还有可能平局的机会,最终朱雀求生者四人开门战因部署决策失误前功尽弃导致被三抓。
第五人格木偶
图为MRC_BaiLu和FPX.ZQ_SanS互相预判顶级博弈
第二天,成都Wolves vs 北京WBG第一局下半场,WBG_N1e时空之影开局追击Wolves_Jelly魔术师,成功释放异族本相将其侵蚀度叠到60%,WBG_N1e预判Wolves_Jelly放魔术棒利用加速进板,侧身出刀对其造成伤害。本体自动跟随并将伊斯人从中场调动过来,拦在魔术师面前释放异族本相,使其侵蚀度叠满而被快速击倒,此时监管者的闪现刚刚冷却结束,大数据结果预测多抓率也已经来到了60%。Wolves_487赶来救援,并用强风帮助魔术师拉开身位使其能转点至封闭板区逼出监管者的闪现。Wolves_XMX前来二救,面对着侵蚀领域和淘汰进度不断上涨的双重压迫,WBG_N1e找准时机果断出刀,恐惧震慑飞行家使其未能将人救下。Wolves_Dking木偶师接力救援飞行家,以四分之三恐惧值为代价极限卡半将其救下,但因为身处被多重侵蚀领域覆盖的商店街西区,自身的侵蚀度也很快来到80%,即使飞轮抵消,但因为身位过近最终还是被平地击倒。WBG_N1e将时空之影本体传送至独栋的最后一台电机,使求生者不能安心修机;伊斯人留在狂欢之椅附近寄生木偶师,只要发觉求生者前来救人,就立刻传回来守椅,做到人机同守。此时求生者状态均为半状态,气象学家捡魔术师遗留的魔术棒,为后续其翻窗规避闪现关键操作埋下伏笔;木偶师在S板重新开机,时空之影寄生木偶师后立刻侵蚀传送并释放异族本相,还好Wolves_Dking顶住压力,98%侵蚀度极限离开侵蚀领域,此时进度更多的独栋密码机开始摇晃,监管者不得不放弃木偶师进行回防,求生者方出现了一线生机。成都Wolves的求生者都十分警觉,一旦察觉到监管者寄生自己,便马上离开侵蚀领域避免被击倒在遗产机附近。在WBG_N1e准备前去管控独栋密码机的时候,他敏锐察觉到木偶师被电车撞倒,当机立断传送回S板将其击倒。求生者状态实在不佳且方位已经被监管者了然于心,此种情况不足以支撑求生者方进行救人方案的运营,不得不直接开机,并一人负责开一边的门,尽可能保证一边能逃生。WBG_N1e选择追击较近的气象学家,Wolves_487再次博弈成功,关键砸板命中监管者,成功博弈蓄力刀,将有飞轮的木偶师救下提高队伍生存上限。监管者在墓地闪现击倒木偶师后,传送回S板将气象学家挂上,Wolves_XMX不断给监管者救人压力,尽可能解放木偶师靠近大门逃生的压力,三人合力拉扯将挽留拖至结束,尤其是Wolves_487两次关键断节奏操作,力挽狂澜,最终极限平局。
第五人格求生者
图为Wolves_487预判闪现神速交出魔术棒扭转被控场局势
第三天GW vs FPX.ZQ,GW_tzym在第一局剑走偏锋,选出自己的绝活宿伞之魂,开局从FPX.ZQ阵容薄弱点入殓师出发,使用诸行无常直接贴脸,且因为入殓师出生刷点在空地没有太多的牵制空间,开局20秒便成功拿到第一刀存在感。FPX.ZQ _Long入殓师凭借受击加速转点进入墓地,在板间博弈成功砸板命中监管者,一定程度上拉长了自己的牵制时间且逼出了监管者的闪现,此时场上密码机进度接近两台半。返生后因附近可用板区均已被破坏,飞轮也未能成功抵消荡魄,入殓师只能再次快速上挂。FPX.ZQ_SanS“骑士”前来救援,GW _tzym提前抬刀,无住涅槃收放镇魂伞规避两段战术攻击预见,行云流水一气呵成,高手博弈刀光剑影,面对0.32秒出刀前摇、背身准备螺旋出刀打出恐惧震慑的范无咎,FPX.ZQ_SanS视野反而无监管者的身影,靠着丰厚的赛场经验和心理博弈,电光火石间成功将入殓师救下,使人不由得屏息凝神。“骑士”救下人后,GW_tzym考虑周全,细节处理十分到位–快速捏放伞,佯装荡魄,试图骗出“骑士”的飞轮,而后才真正进行荡魄攻击,造成双倒局面。“骑士”在倒地前战术预见技能,迫使宿伞之魂走路到商店街西区两窗一板,尽可能为入殓师拖出更多时间。我们不得不惊叹于宿伞之魂玩家的排点能力和那仿佛能看清如芥子般细微事物的视力,淘汰入殓师之后,在摄魂高速移动的过程中,GW_tzym发现了缩小后躲在角落的冒险家,将其快速击倒挂上后,又在救人的时候打出木偶师的恐惧震慑,不过还好木偶师救人的时候成为“路易”抵消了一部分伤害,才能成功将人救下。木偶师带着密码书页,顶着化险为夷,来到最后一台密码机前准备强开电机,“骑士”战术预见攻击接技能,GW_tzym先闪现过板而后出刀巧妙化解将其击倒,恰好“骑士”没有携带回光返照,面前的FPX.ZQ_stian木偶师也抗住压力,拖出“骑士”的回光返照,使GW_tzym再次返回将其击倒才能安心控门。当宿伞之魂来到墓地大门,虽然拦截到了准备逃生的木偶师,但因为不知道缩小的冒险家躲在哪里伺机而动去治疗“骑士”,并不敢深入追击木偶师,为求稳先去大门外排查一下,将冒险家赶走后,木偶师已经将“骑士”治疗起来,趁着GW_tzym追击FPX.ZQ_SanS的空隙,逃出了庄园。整场对局前期酣畅淋漓,但GW_tzym在亮机决策上出现了失误,没有将失魂交给带着密码书页的木偶师,反而去管骑士;且在开门战后期朱雀求生者配合更胜一筹,监管者选手打得太过谨慎,限制住了发挥,反而失去了多抓的机会,不过瑕不掩瑜,并不影响本局的精彩程度。
第五人格骑士
图为GW_tzym快速化解“骑士”战术预见
赛况总结
本周我们见到了许久未见的老朋友Wolves_Yeyv,经历屠转人转屠的多次阵营转换,时空之影熟练度依然不落,蜘蛛也能顶住压力三抓,成都Wolves战队能成为首个成功实行双屠轮换策略的队伍,Wolves_Yeyv功不可没,但Wolves_Jelly发挥失误次数较多,希望在下周能恢复他之前的耀眼表现;FPX.ZQ 求生者整体密码机进度相较于其他队伍慢得很明显,再加之FPX.ZQ_SanS辅助的时机很多时候并未顾全大局,导致经常出现顾此(保护队友)失彼(密码机进度缺失,无人贴门,自己倒地)等情况出现,进而导致一系列不可逆的连锁反应;DOU5_mhxm新人登场,第一周就要面对强敌Gr,是挑战也是机会,经历一番切磋吸取经验后,相信他们已经对接下来的赛训方向有了更明确的安排。
赛事预告
新的征程刚刚开始,晋级形式还没那么紧迫的赛程前期正是各家战队抓紧时间磨合适应赛场的好时机,有了第一周的经验,那些表现得还不是那么完美的战队在下周会有怎样让我们眼前一亮的表现?敬请锁定6月13日14:00第五人格赛事直播间,让我们一起为选手喝彩!
第五人格击倒
感谢官方战略合作伙伴–支付宝,参与赛事讨论就上支付宝搜索第五人格,加入蓝花火「第五人格」小组,大量福利等你来抢。
感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴–果子熟了多多柠檬茶 ,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一起多多干杯,为选手助力,为赛事喝彩!
感谢官方特约合作伙伴–百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由!
关于第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
《第五人格》梦之女巫入门攻略技巧
①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。
①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。
①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;
②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。
①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;
②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;
②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。
①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。
②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;
而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;
②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。
①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;
②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。
优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。
当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。
当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋解析
推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲
对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。
推荐辅助特质
巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。
底牌切换隐藏技巧
在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。
⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。
克制关系
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。
冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。
对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。
祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。
总结
梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!
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