口袋妖怪究极日月魔墙人偶怎么玩 魔墙人偶性格及配招玩法
口袋妖怪究极日月魔墙人偶怎么玩 魔墙人偶性格及配招玩法
魔墙人偶性格及配招玩法
NO.122 魔墙人偶 超能/妖精
特性:隔音/过滤/技术员
职能:接力、强化、破盾、炮台、双打辅助
评估:尬舞初代目。
口袋妖怪日月魔偶
看了一眼技能表,魔墙人偶的自学技能居然有24个之多,虽然有用的不多,但的确说明了魔墙人偶的智商相当高,你看智商5000的胡地也不过才17个技能。在魔墙人偶借着六代东风获得了仙属性后,虽然没能成为热门,但无论是防御端还是进攻端都舒服了不少。物耐是典型的超能脆皮,而特耐因为HP的拖累也不怎么样,速度和特攻可堪一用,在强大的技能学习面的支撑下也有不错的发挥。三个特性中,隔音使得魔偶成为了长接队中重要的一员(防灭歌吼叫),在长接不能用的情况下能防防高音,我曾经看中这一点拉着魔偶进了OU队玩替身接力顺便挡女皇,然后发现即便特防看起来这么高还是难吃影球,更不用说被精冲2HO了,而低分级中魔偶可以意外针对某只烦人的家伙,那就是音符鹦鹉,它的大威力双本正好是声音技能,不过相对来说实用性并不怎么样。过滤能减少受克制技能的伤害,和坚岩一样,这让魔偶在对攻时更有底气一些,尤其对于互相克制的毒系。技术员稍微有些鸡肋,因为魔偶没有特殊特效的低威力技能(螳螂双尾猴的先制,双尾的双重攻击),所以最大的帮助是加成了觉醒力量,正好魔偶双本被钢系抵抗,可以选择90威力的觉火进行补盲。
魔偶在前代出现最多的地方是长接队,那么首先从接力棒说起吧。因为PS把长接ban了,而且也不能同时接速度和其他能力,所以目前接力棒只能接单项能力(然而没banZ技能提供的能力和点穴接力),而魔偶主接的是阴谋,所以和引梦貘人一样可以使用Z催眠+阴谋+接力的组合,而且因为基础速度更快,魔偶的成功率肯定要比引梦貘人要高一些。再者,魔偶自身特攻也不错,速度也勉强支持站场,也可以不接出去选择自己打,但自身双本被钢抗,所以需要上文提到的觉醒火或者气合弹进行补盲,除非有磁铁帮助捕获钢系,否则魔偶最好还是阴谋三攻。
魔偶也会鼓掌挑拨电磁波这些优秀的辅助技能,加上自己不错的特防,拉满HP作为速耐也未尝不可,有治愈愿望和戏法意味着魔偶也可以带上围巾戏法破盾和治愈愿望辅助队伍核心,有反击配合上自身如此捉急的物耐可以选择气腰反击(?)。不过相对而言魔偶最适合的角色还是一个接力手,或许这是一种偏见,不过后面的这些事其他精灵也能做。
双打中的魔偶有着大量辅助技能,包括下马威鼓掌挑拨催眠术跟我来帮手双墙快防广防冰风,甚至还能兼职放放空间。虽然自身速度尴尬,耐久不强,用好比较难,不过有着如此强大的技能基础,再加上自身并不热门,在恰当的时机反制冷无缺的可能性并不小。
配招:
接力本行(重HP速度+,过滤器特性):催眠术(Z)+阴谋+接力棒+挑拨/魔法闪耀
强化攻击手(重特攻速度+):阴谋+精神强念/精神冲击+魔法闪耀/阴影球+气合弹/觉醒力量火(技师)
围巾(重特攻速度+,也可以特攻+):精神强念/精神冲击+气合弹/觉醒力量火(技师)+戏法/治愈愿望/魔法闪耀选二
干扰(重HP速度+):挑拨+替身+剧毒/电磁波/接力棒+精神强念/魔法闪耀(有格子也可以带个反射盾)
双打辅助(重HP速度+):下马威+跟我来+精神强念+保护(辅助技能实在太丰富,有非常多种搭配方式,因为个人能力有限就不进行详细搭配了)
Anti:
魔墙人偶因为主打辅助,而且有一手催眠术,如果让它找到机会对着低速上场还是没办法躲掉一发催眠术的(除非你把之前的不眠引梦貘人拉过来),当然催眠术命中只有60,再加上魔偶相当脆的物耐,很多时候莫名其妙就挂了。虽然有气合弹和技师觉火,但是魔偶自身特攻不是顶尖的水平,像巨金怪这种钢盾还是比较容易上去挡的,如果带了子弹拳就更稳了,另外AV河马王这种超级特盾就更加没什么压力了。如果是超仙斗打击面,我们可以想到曾经被鬼剑制裁的女皇,不过鬼剑现在在UB,中鬼剑却还在低分级,还是可以一用的。对于Z催眠阴谋接力一波流的魔偶其实不在于针对魔偶,而在于有没有稳定破强化的手段(吹飞,黑雾,百变怪,接力的魔偶可能选择隔音而使得吼叫和灭歌失效),只要扛住这一波,魔偶很难再进行一次接力(废话,Z技能都用掉了)。
口袋妖怪日月魔墙人偶
《口袋妖怪:究极日月》魔墙人偶性格及配招玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月Mega艾路雷朵配招 性格对战玩法
Mega艾路雷朵性格对战玩法
NO.475 Mega艾路雷朵 超能/格斗
特性:精神力
职能:Mega、强化、破盾、打落、高速
评估:接招吧,狙射树枭!我的回合,抽卡!
口袋妖怪日月橄榄
骑士果然还是要穿厚实点,单单披了个披风,橄榄的帅气度就蹭蹭地涨,不过……骑士mega后反倒是打不过女皇了,这意味着沙奈朵和艾路雷朵的家庭生活会非常悲剧,沙奈朵声音稍微高一点艾路雷朵就得上医院了。M后的橄榄和女皇的种族特点开始产生了一些区别,最明显的变化便是速度和物防,而且不像女皇浪费了大量种族在物攻上,橄榄的种族提升相当合理,不仅跻身高速线,物耐也不那么脆了,也就是缺少一个好特性,让165物攻苍白了不少。特性精神力让所有人大跌眼镜,却又在意料之中,毕竟M前特性不屈之心和正义之心都是鲁卡的特性,但鲁卡是三特性还差个精神力,于是一条路走到黑的橄榄为了在MegaMega进化时获得适应力,就只能含泪给自己的Mega追加了精神力,实在是可歌可泣……个鬼啦,辣鸡GF,M前鲁卡好歹特性有的选,M橄榄就只能锁定精神力了,发动的时机屈指可数,也就可以防一下M阿三这种较低速下马威的磨血了吧,或者防一手兔子的下马威压血,其他情况下的害怕防不防都没太大的意义,理由见上一篇。
M橄榄泛用性最强的用法自然是剑舞了,高速高攻剑舞是最能发挥M橄榄长处的一种用法,尴尬的是我并没有什么好说的,因为上一篇已经提的差不多了,剑舞型无论Mega与否都没什么区别,因为Mega前后也就是种族差异,特性等价于白板,因此最为常见的便是剑舞双本加打落了,斗本是近战还是吸收拳还个人保守程度,当然,如果作为队伍核心攻击手,肯定是需要近战的爆发的,威力相差实在太多,满攻剑舞一次M橄榄可以有一半概率直接秒踩钉钢鸟,若不是M勾魂这个宿敌,M斗士可以堪称受队杀手(当然,这必然会带火天然皮)。超本的意义主要在于打M妙蛙、超坏星这类寻常格斗系难以突破的毒盾,但若是追求更大的克制面,冰拳、石刃、毒突这些常见于格斗系补盲的技能也可以作为针对(上一篇忘记提石刃了,丢人),或者对自己速度信心不够也可以剑舞影击,剑舞一次打鸣鸣能打四成多……好像有点弱鸡啊。总之,剑舞双本打落是最常见配置,但不妨碍在此基础上做一些变动。另外,如果想要强破勾魂,替身是个好技能,稍微拉点HP即可使最常规受逼勾魂的打落破不了自己的替身,换取多次强化的机会,然而双攻盲点大把,只带斗恶那么仙盾就更难打了,这算是因小失大了。鼓掌、定身法理论上可以为剑舞创造条件,但对橄榄而言并不适合,同样是双攻强度较低的缘故。
虽然没了围巾,但由于速度大幅提升,论打干扰的能力,M橄榄是要强于M前的,一手鬼火偶尔能阴到第一次上场的勾魂(这个可能性不大,相当一部分受队的勾魂都是首发借着下马威或者保护保证迅速Mega反钉的),而对其他PM下个鬼火一般还不如暴力点直接A过去。倒是同旅的隐蔽度不错,尤其面对MMQ这种不知道几条命的PM(当然,要对血量保持敏感,不然对面用影击收掉那你就是在送了,但影击收不掉的话说明M橄榄很健康,留场同旅那只能说明你的队伍怕MMQ),至于临别礼物……有点奢侈,M橄榄的情况正是肌肉太过发达掩盖了智慧,因此虽然理论上打干扰比普通橄榄更甚,却少有人这样去用。
双打的M橄榄定位有些尴尬,基础输出确实高,但比较怕威吓,而且对攻不过妖精,虽然说上一篇普通橄榄的那些打法M橄榄都能用,拿一个M位打干扰也有点奢侈了,何况橄榄并不像女皇那样一个高音主攻就行,它需要大量格子给进攻技能,因此M橄榄不能说是一个热门的Mega选择。
配招:
超能斗(重物攻速度+):剑舞+近战/吸收拳+打落+思念头槌/冰冻拳/毒突/石刃/影击
Anti:
M勾魂是一个绕不过的坎,暂且不提。物耐天然皮可西是另一个能顶住剑舞M橄榄的PM,威吓土猫血翼、不Mega的M鲤鱼(用超还是用斗呢?)、M大嘴同样可以一顶,但要注意剑舞一次的话带着威吓上场也会被超本2HKO(M大嘴需要炮灰上场),所以要么围巾或者飞Z土猫(还得小心冰拳),要么之前就将M橄榄血量压进收割线。MMQ是一个论外的存在,只要画皮还在,不管M橄榄强化多少次都能救场回来,双本都克制橄榄还有先制,非常之稳。接着,六代被家门压得很惨的M橄榄仍然怕高速飞以及飞先制,M凯罗斯仍然是克星,也怕M比雕、龙卷云、叉字蝠这些高速飞,必要时这些PM可以挡近战上场(有只大概不行)。作为一个Mega“高速”,围巾党对其压制效果非常显著,当然,M橄榄基础耐久还行,收割前需确认不会被反杀。
口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》Mega艾路雷朵性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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